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原创 光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
光线追踪技术的理论和实践(面向对象) Theory & Practice of Raytracing(Object Oriented) 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定...
2010-06-11 15:26:00 21169 44
原创 B-spline曲面的法线贴图
[教学视频]计算机图形学基础 在线学习教程 *原创文章,转载请注明出处* B-spline曲面的法线贴图 Normal Mapping on B-spline Surface 在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如to...
2010-06-15 16:53:00 8840 14
光线追踪技术的理论和实践
2010-06-11
OpenGL渲染管线和坐标变换
2010-01-27
Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0
2009-04-21
空空如也
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