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原创 初学者编译Linux内核,最简单ko模块

最近工作要在内核态编程,学习了一下自己编译内核,流程如下:1. #cd  /usr/src/      拷贝一份 linux 内核代码    #cp -r   linux-2.6.32.12-0.7   zcl-linux-2.6.32.84-0.7      如果系统中没有安装内核代码,则可以去gnu官网上下载一份最新的内核代码2. cd 到自己的 linux 内核代

2012-05-21 21:56:38 21217 2

原创 Pclint VC配置

VC6 配置Pclint:1. 配置 Pclint,for VC6:    (1). 将lint.rar解压至 C 盘根目录, C:\lint 即为 Pclint 的安装目录    (2).将 C:\lint\lnt 下的3个文件 lib-w32.lnt,env-vc

2011-10-03 15:54:00 3078

原创 Pluggable Object Factory 可插入式对象工厂

     ITK 中使用的其实是种称为 pluggable object factory 的设计模式,它可以在运行时进行动态替换,而且可以不修改已有代码的情况下添加处理新格式的图像文件类,等还有一些其它优点。它由两种模式组合而成:1.Abstract Factory 抽象工厂;2. Prototype 原型模式。还可能与单件模式(Singleton)组合。 简单的对象工厂可能如下所示: 1:

2010-01-08 10:08:00 1305 1

原创 ITK 中的智能指针与对象工厂演示-3

 11.测试智能指针    //TestMySmartPointer.h#pragma once#if defined(_MSC_VER)#pragma warning ( disable : 4786 )#endif#include "MySmartPointer.h"#include #include //测试类基类,测试智能

2010-01-03 16:38:00 1382

原创 ITK 中的智能指针与对象工厂演示-2

 6.对象工厂基类  //MyObjectFactoryBase.h#pragma once#include "MyCreateObjectFunction.h"#include #include #include ////关于对象工厂,参考上面给出的文章,写得很不错,关于泛化对象工厂的原理阐述的很清晰.//泛化对象工厂: http://bl

2010-01-03 16:18:00 1177

原创 ITK 中的智能指针与对象工厂演示-1

关于智能指针,一般有两种常用的策略,参考:智能指针;有一篇原创的智能指针写得不错:一个智能实现的改进。关于对象工厂,看到一篇写的不错的博文:泛化对象工厂简述。     在 ITK 中将智能指针与对象工厂结合。除少部分非常小的类之外,其它类都继承自 LightObject 或者 Object(其中,Object 也继承自 LightObject)。LightObjec 是 ITK 中最基层的

2010-01-03 16:01:00 2411

原创 又是一年年终时...

      今年的第一天,也就是 2009 年的第一天,我用一个懒觉迎接了 2009,整整睡到了中午 11:30 才醒。新一年初,也就是明天,我决定用早起来迎接。习惯了晚上学习,早起是件久违的事,已经忘了上次早起是什么时候了,舍友不睡,早上床也睡不着,不过明天破例,即使今晚睡不好。早起,明年是全新的一年。      很想好好总结一下自己这一年的收获与感悟,不过思绪太多反而无从下手,其实仔细想想

2009-12-31 23:35:00 1090

原创 ITK 配准框架中的 Subject/Observer 模式及优化过程模拟演示-4

其余几个头文件对应的代码实现如下: 7.Optimizer 优化函数类: 1:   2: //MyOptimizer.cpp 3: #include "MyOptimizer.h" 4:   5: //MyOptimizer 6: MyOptimizer::MyOptimizer()

2009-12-28 19:18:00 1678 1

原创 ITK 配准框架中的 Subject/Observer 模式及优化过程模拟演示-3

      这里先给出程序的主要类图:一些成员函数我以简写的方式在类图中给出,如 Add() 表示 AddObserver() 等,类中只列出了一些比较重要的数据成员及方法。还有类之间的聚集关系表示的可能不太对,VISIO 太会操作,自己对 UML 也不是很熟悉,差不多意思是可以表示明白的。 1. 类继承结构图: 2. Command/Observer 模式的类结构图: 以上两

2009-12-28 19:12:00 1401

原创 ITK 配准框架中的 Subject/Observer 模式及优化过程模拟演示-2

剩下的几个头文件如下: 6.ITK 中对数据成员的设置大量使用了宏定义,不但代码简洁,而且风格统一,非常方便,我这里只演示了三个宏的使用,具体看代码: 1:   2: //MyTypeMacro.h 3: #pragma once 4:   5: //宏定义, ITK 中类成员函数使用了大量的宏定义, 这里示

2009-12-28 16:12:00 1515

原创 ITK 配准框架中的 Subject/Observer 模式及优化过程模拟演示-1

   最近正式开始研究 ITK 的配准框架及其过程,先把自己理解到的一些东西写出来记下。    ITK 中的医学图像配准框架主要由以下几部分组成:几何变换组件、图像插值组件、相似性测度组件、优化组件、以及连接各个组件的配准方法组件。对于多分辨策略还会多出两个图像金字塔组件。    图像配准的本质是一个迭代优化的过程,关于图像配准框架示例可参考:ITK 配准框架示例,或者参考 ITK 文档。简单

2009-12-28 15:55:00 1994

原创 剑君之死

    霹雳已经看到了>,马上就要看完了,剑君死了,是的, 剑君十二恨死了. 虽然早就知道剑君会在这部死去,但看完第 21 集剑君死去的时候,还是仍不住感叹一下, 剑君的死的太经典. 请不要骂我用这个词,我的确觉得很经典.从狂刀看起,在狂刀的最后二集,剑君出场,十二恨气势不凡:     一恨才人无行 二恨红颜薄命 三恨江浪不息 四恨世态炎冷 五恨月台易漏 六恨兰叶多焦 七恨河豚甚毒

2009-12-26 21:45:00 2527

原创 我是一个硬盘[转,每次看都感觉很特别]

真的很有意思,看过好多次,每次看都觉得很有意思,自己留一份。     我是一个硬盘。在一个普普通通的台式机里工作。别人总认为我们是高科技白领,工作又干净又体面,似乎风光得很。也许他们是因为看到洁白漂亮的机箱才有这样的错觉吧。其实象我们这样的小台式机,工作环境狭迫,里面的灰尘吓得死人。每天生活死水一潭,工作机械重复。跑跑文字处理看看电影还凑活,真要遇到什么大软件和游戏上上下下就要忙的团团转,最后还

2009-12-22 20:34:00 592

原创 Visitor 访问者模式

     Vistior 访问者模式:表示一个作用于某对象结构的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 Visitor 访问者模式适用于: 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visito

2009-12-17 20:39:00 684

原创 Template Methods 模板方法模式

      Template Methods 模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而再将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod 使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某特定步骤。TemplateMethos 模式解决的是和 Strategy 模式类似的问题,Template 将逻辑算法框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节,即用继承的方式实现。而 Strate

2009-12-13 22:36:00 731

原创 Strategy 策略模式

    Strategy 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也称为 Policy 政策。 Strategy 策略模式适用于: 1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用于多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 2.需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些

2009-12-13 21:42:00 623

原创 State 状态模式

    State 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。也称为状态对象(Objects for States)。     GOF 用 TCP 连接说明 State 模式,很清晰:考虑一个表示网络连接的类 TCPConnection。一个 TCPConnection 对象的状态处于若干不同状态之一:连接已建立(Established)。正在监听(Lis

2009-12-13 20:18:00 742

原创 Memento 备忘录模式

        Memento 备忘录模式: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 一个备忘录(memento)是一个对象,它存储另一个对象在某个瞬间的内部状态, 而后者称为备忘录的原发器(originator). 当需要设置原发器的检查点时, 取消操作机制会向原发器请求一个备忘录. 原发器用描述当前状态的信息初

2009-12-13 15:15:00 547

原创 Mediator 中介者模式

     Mediator 中介者模式: 用一个中介对象封闭一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互. Mediator 模式提供将对象间的交互和通讯封装在一个类中,各个对象间的通信不必显式去声明和引用,大降低了系统和复杂性能. 中介者负责控制和协调一组对象间的交互,减少相互连接的数目.      Mediator 中介者模式适

2009-12-12 21:45:00 635

原创 Iterator 迭代器模式

      Iterator 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示,又称游标(Cursor)。该模式的应用应该十分熟悉了,C++ 标准库 STL 中不同的容器都提供了相同的迭代器接口。这一模式的关键思想是将对列表的访问和遍历从列表对象中分离出来并放入一个迭代器(iterator)对象中。迭代器类定义了一个访问列表元素的接口,迭代器对象负责跟踪当前的

2009-12-09 11:38:00 1312

原创 Interperter 解释器模式

    Interperter 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如正则表达式的解析。 Interperter 解释器模式,适用于当一个语言需要解释执行时,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式: 1.该文法简单。对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具

2009-12-06 22:06:00 1077

原创 Chain Of Responsibility 职责链模式

    Chain of Responsibility 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。     这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接受者。该请求沿对象链传递直至其中一个对象处理它。从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理理它,要么转发

2009-12-06 19:57:00 510

原创 Command 命令模式

    Command 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排除或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。也称为动作(Action),事务(Transaction)。     命令模式是通过将请求本身变成一个对象来使工具箱对象可向未指定的应用对象提出请求。这个对象可被存储并像其它对象一样被传递。这一模式的关键是一个抽象的 Command 类,它定义了一个

2009-12-06 15:02:00 1460 2

原创 Proxy 代理对象结构模式

     Proxy 代理模式,为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。客户代码与代理类打交道,而做实际工作的类隐藏在代理类背后。当调用代理类中的一个函数时,代理类仅转而去调用实现中相应的函数。      在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用 Proxy 代理模式。Proxy 适用于以下情况: 1.远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部

2009-12-04 21:40:00 1057

原创 FlyWeight 共享元对象结构模式

       Flyweight 共享元模式,描述了如何共享对象,使得可以细粒度地使用它们而无需高昂的代价。        Flyweight 是一个共享对象,它可以同时在多个场景中使用,并且在每个场景中 flyweight 都可以作为一个独立的对象--这一点与非共享对象的实例没有区别。Flyweight 不能对它所运行的场景做出任何假设,这里的关键概念是“内部状态”和“外部状态”之间的区别。

2009-12-02 23:16:00 499

原创 Facade 外观对象结构模式

     Facade 外观对象结构模式:为子系统中的一级接口提供了一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。      Facade 的意图是希望简化原有系统的使用方式,定义自己的接口。当我们只需要使用某个复杂系统的子集,或者,需要以一种特殊的方式与系统交互时,可以使用 Facade 模式。Facade 适用于模式适用于: 1)当你要为一个复杂

2009-11-12 20:39:00 530

原创 Decorator 装饰对象结构模式

      Decorator 装饰对象结构模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,也称包装器 Wrapper。不过和 Adapter 模式不同,Decorator 模式仅改变对象的职责而不改变接口;而适配器则给对象一个全新的接口。      问题:要使用的对象将执行所需的基本功能。但是,可能需要为这个对象将添加某些功能,这些附加,功能可能发生在对象的基础功能之前或之后。所以,Decorato

2009-11-11 22:45:00 672

原创 Composite 组合对象结构型模式

      Composite 组合对象结构型模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性。       Composite 模式适用于:1)你想表示对象的“部分-整体”层次结构。2)你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 Composite 的通用结构图如下: 典型的 Compo

2009-11-10 22:23:00 754

原创 Adapter 适配器模式

      Adapter 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Adapter 模式也称为包装器 Wrapper。      Adapter 模式适用于:1)你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。2)你想创建一个可以复用的类,该类可以与其它不相关的类或不可预见的类(跟那些接口可能不一定兼容

2009-11-08 20:47:00 471

原创 Prototype 原型模式

      Prototype 原型模式的意图是,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。       适用于:当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用 Prototype 模式;以及当要实例化的类是在运行时刻指定时,如通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆

2009-11-07 17:53:00 535

原创 Bridge 桥接模式

          Bridge 桥接模式,将抽象与其实现解耦,使它们都可以独立地变化。解耦(decouple)是指让各种事物互相独立地行事,或者至少明确地声明之间的关系。抽象(abstraction)是指不同事物之间概念上的联系方式。       Bridge 桥接模式可以避免出现过度继承的现象。 Bridge 桥接模式的通用结构图如下:   //示例代码如下,这里另外添加了两个操作

2009-11-06 15:41:00 524

原创 SVN 初步

      总是看到版本管理多么重要多么重要的,自己也想试一下到底是怎么回事,上网一通搜索,发现其中两个非常出名:CVS,SVN。 于是对比了一下,发现 SVN 的评价更加优秀,属于后起之秀,有取代 CVS 之势,所以就下载了 SVN 测试一下。       SVN 的服务器及客户端都有许多版本,主要的下载链接如下:       服务器和程序下载 : http://subversion.

2009-11-05 17:03:00 2754

原创 周记10-3

        没什么可记得了,近来身体感觉不适,中午总是睡不着觉,可能是由于自从暑假以来就一直过得每天都很紧张,又没有经常锻炼。于是给自己放了个假,连续四天睡了一上午。为什么总是这样,一回到寝室就想着玩电脑、看电影,锻炼身体总是三天打鱼两天晒网,每当感冒或者感到身体不适的时候才会想起,唉,真是不长记性。想一想,活得这么紧张干什么呀,天天想着项目的事,可谁知,这周又被导师虚晃一枪,郁闷!以后还是轻

2009-10-25 22:13:00 575

原创 Builder 构建器模式

      Builder 构建模式要解决的是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。构建器模式和抽象工厂模式主要区别就是,构建器模式一步步创建对象,所以及时展开输出

2009-10-25 21:13:00 800

原创 矩阵类,二维数组

      实现一个矩阵类,重载下标操作符, 即 m[i][j],  以及其它运算符 1:   2: //重载下标操作符, m[i][j], 方法1: 3: #pragma once 4: #include 5: #include 6: #include 7:   8: template 9: cl

2009-10-25 15:08:00 2268

原创 使用 CL 编译器选项查看 C++ 类内存布局

     今天查资料的时候发现 VS 编译器 CL 的一个编译选项可以查看 C++ 类的内存布局,非常有用。使用如下,从开始程序菜单找到 Visual Stdio 2008/2005 Command Prompt,选择 VS 的命令行工具,按如下格式使用: >cl –d1reportSingleClassLayout[classname]  test.cpp 而使用 –d1reportAllC

2009-10-23 21:03:00 2914 2

原创 Abstract Factory 抽象工厂模式

Abstract Factory 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。Abstract Factory 使用若干个工厂方法模式,每个工厂创建一个不同类型的对象。当创建一个工厂对象时,要决定如何使用那个工厂创建的所有对象。 适用性:1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。2.一个系统要由多个产品系统中的一个来配置时。3.当你要强调一系列相关的

2009-10-20 10:25:00 582

原创 Factory 工厂模式

       Factory 工厂模式: 面向对象应用程序都需要创建对象, 并且我们经常通过添加新类型类扩展应用程序, 使用工厂模式可以避免将创建对象的代码散布于整个系统, 程序中所有需要创建对象的代码都转到这个工厂执行, 这样在增加新对象时只需要修改这个工厂, 系统就非常容易扩展.  工厂模式的意图是, 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式的主要功能是使一个类的实例

2009-10-19 20:13:00 696

原创 Singleton 单件模式及其变体 Double-Checked Locking 双重检查锁模式

        Singleton 单件模式, 及其变体 Double-Checked Locking 双重检查锁模式, 都可以用于确保某个类只有一个对象实例化.两个模式的区别在于: Singleton 模式用于单线程程序中, 而 Double-Checked Locking 模式用于多线程应用程序.       Singleton 模式的意图是: 保证一个类仅有一个实例, 并提供一个访问它的

2009-10-17 09:50:00 1157

原创 2007年中国各省平均身高(特指20岁-25岁)

2007年中国各省(含港台澳地区)平均身高(特指20岁-25岁,实际上年龄大于25岁的还没 有这个数字,不夸大,也不缩小) (摘自美联社《2007年上半年东亚统计年鉴》) 男/女 1 山东 176.01 /165.88 2 北京 175.32 /165.33 3 黑龙江 175.24 /165.31 4 辽宁 174.88

2009-10-16 21:39:00 2867

LINUX 内核设计与实现

LINUX 内核设计与实现,最经典的内核入门书籍,一直想看但没时间。

2012-05-16

linux configure 软件发布介绍

linux configure 软件发布 介绍,网上下的

2012-05-15

C语言实现简单动态内存示例

一个C语言实现的简单动态内存示例,只为说明在C中如何使用动态内存,简单易懂

2008-09-29

C语言的递归示例,简单易懂

一个简单的C语言递归示例,不是常见的汉诺塔,这个更容易说明递归的使用

2008-09-29

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