delegate的多点回调?

delegate不保留计数的多点回调


delegate的多点回调相对notification更加便捷,更多方便,让项目更好维护;并且是不保留计数了,当回调的对象已经不存在时会自动移出调用队列。
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使用方法:

重写delegate的set方法,在set方法里调用pushData,如下:

- (void)setDelegate:(id<HDMessageManageDelegate>)delegate {
    [_callNode pushData:delegate];
}

在需要回调的地方如下调用方式:

//图片下载完成,回调通知
            [_callNode callMultiPoint:^(id data) {
                [self callNewMessageDelegate:data obj:obj msgKing:msgKing];
            }];

原理代码:

下面是多点回调类的代码:

HDMultiPointCallNode.h

/**
 *  不retain计数的多点回调
 */
@interface HDMultiPointCallNode : NSObject

/**
 *  加入委托对象
 *
 *  @param data delegate对象
 */
- (void)pushData:(id)data;

/**
 *  把delegate从回调队列里移除
 *
 *  @param index 索引
 */
- (void)popIndex:(NSInteger)index;

/**
 *  把delegate从回调队列里移除
 *
 *  @param data 对象实例
 */
- (void)popData:(id)data;

/**
 *  多点回调
 *
 *  @param block 需要回调的delegate
 */
- (void)callMultiPoint:(void (^)(id data))block;

HDMultiPointCallNode.m

@interface HDMultiPointCallNode ()
@property (nonatomic, weak) id data;
@property (nonatomic, strong) HDMultiPointCallNode *next;

@end

@implementation HDMultiPointCallNode

- (void)pushData:(id)data {
    [self popData:data];
    HDMultiPointCallNode *head = self;
    while (head.next != nil) {
        head = head.next;
    }

    HDMultiPointCallNode *newNode = [[HDMultiPointCallNode alloc] init];
    newNode.data                  = data;
    head.next                     = newNode;
}

- (void)popData:(id)data {
    HDMultiPointCallNode *head = self;
    HDMultiPointCallNode *temp = self.next;

    while (head.next != nil) {
        if (data == temp.data) {
            head.next = temp.next;
            temp.data = nil;
            temp      = nil;
        }
        head = head.next;
        temp = temp.next;
    }
}

- (void)popIndex:(NSInteger)index {
    HDMultiPointCallNode *head = self;
    HDMultiPointCallNode *temp = self.next;

    for (int i = 0; head.next != nil && i <= index; ++i, head = head.next, temp = temp.next) {
        if (i == index) {
            head.next = temp.next;
            temp.data = nil;
            temp      = nil;
        }
    }
}

- (void)callMultiPoint:(void (^)(id data))block {
    HDMultiPointCallNode *head = self;

    for (int i = 0; head.next != nil; ++i) {
        head = head.next;
        if (head.data != nil) {
            block(head.data);
        } else {
            [self popIndex:i];
        }
    }
}

@end
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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