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WebSocket协议是HTML5的一项新功能,旨在提供低延迟、高效率的双向通信。相较于轮询和Comet等传统技术,WebSocket能显著减少不必要的网络传输,提升实时通讯体验。本文介绍了WebSocket的工作原理、为何使用它以及如何搭建WebSocket服务器。此外,还通过实例展示了WebSocket在聊天应用和‘你画我猜’游戏中的应用,揭示了WebSocket在实时通信领域的强大潜力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebSocket 

        (部分来自百科)

       WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex),在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。

WebSocket 原理:

现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:

1. Header

互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes

2. Server Push

在实现websocket连线过程中,需要通过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为"握手" (handshaking)

实现了websocket的浏览器: Chrome、Firefox、Internet Explorer、Opera、Safari。

注意:websocket api在浏览器端的广泛实现似乎只是一个时间问题了, 值得注意的是服务器端没有标准的api, 各个实现都有自己的一套api, 并且jcp也没有类似的提案, 所以使用websocket开发服务器端有一定的风险.可能会被锁定在某个平台上或者将来被迫升级.


(网上资料链接:http://www.zhihu.com/question/20215561/answer/40316953)

      一、WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)
首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解
<img src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d5eda953f42d41a9779378d48daaa9da.png" data-rawwidth="374" data-rawheight="133" class="content_image" width="374">有交集,但是并不是全部。 有交集,但是并不是全部。
另外 Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。
通俗来说,你可以用HTTP 协议传输非Html 数据,就是这样。再简单来说, 层级不一样

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点
首先,Websocket是一个 持久化 的协议,相对于HTTP这种 非持久 的协议来说。
简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。
1) HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是一个Request 一个Response,那么 HTTP1.0 ,这次HTTP请求就结束了。
在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。
但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样 ,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是 被动 的,不能主动发起。

     Websocket呢。。
    首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说 借用 了HTTP的协议来完成一部分握手。
在握手阶段是一样的:
首先我们来看个典型的Websocket握手(借用Wikipedia的。。)
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。
我会顺便讲解下作用。
Upgrade: websocket
   Connection: Upgrade
这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等服务器:“ 注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。”
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
首先,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:"nimei ,不要忽悠wo ,我要验证ni是不是真的是Websocket助理。"
然后,Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解: 今晚我要服务A,别搞错啦~
最后,Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
然后,Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。服务器: 好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。
后面的,Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。
具体的协议就不在这阐述了。
Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用框架,它提供了一系列易于使用的API,用于创建高性能、可扩展的网络服务器和客户端应用程序。 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端先发起请求。在Java中,Netty提供了对WebSocket的支持,可以通过Netty来实现WebSocket服务器和客户端。 当使用Netty实现WebSocket时,Sec-WebSocket-Protocol是WebSocket握手过程中的一个HTTP头部字段,它用于指定客户端和服务器之间通信所使用的子协议。子协议是在WebSocket连接建立后,用于在双方之间传输数据的协议。 在Netty中,可以通过设置`WebSocketServerProtocolHandler`的`subprotocols`属性来指定支持的子协议。例如,可以使用以下代码来设置子协议为"chat": ```java ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket", "chat")); pipeline.addLast(new MyWebSocketHandler()); ``` 在上面的代码中,`WebSocketServerProtocolHandler`的第二个参数就是Sec-WebSocket-Protocol的值,这里设置为"chat"。这样,当客户端与服务器进行握手时,可以指定"chat"作为子协议,在连接建立后双方就可以使用该子协议来进行通信。 希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请继续提问。
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