闲谈规则引擎

什么是规则引擎?

规则引擎是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。

规则引擎具体执行可以分为接受数据输入,解释业务规则,根据业务规则做出业务决策几个过程。

使用规则引擎可以把复杂、冗余的业务规则同整个支撑系统分离开,做到架构的可复用移植。规则引擎通常允许在不重新启动系统或部署新的可执行代码的情况下更改规则。

规则引擎组成

规则引擎是一种根据规则中包含的指定过滤条件,判断其能否匹配运行时刻的实时条件来执行规则中所规定的动作的引擎。

信息元(Information Unit)

信息元是规则引擎的基本建筑块,它是一个包含了特定事件的所有信息的对象。这些信息包括:消息、产生事件的应用程序标识、事件产生事件、信息元类型、相关规则集、通用方法、通用属性以及一些系统相关信息等等。

信息服务(Information Services)

信息服务产生信息元对象。每个信息服务产生它自己类型相对应的信息元对象。即特定信息服务根据信息元所产生每个信息元对象有相同的格式,但可以有不同的属性和规则集。需要注意的是,在一台机器上可以运行许多不同的信息服务,还可以运行同一信息服务的不同实例。但无论如何,每个信息服务只产生它自己类型相对应的信息元。

规则集(Rule Set)

规则集就是许多规则的集合。每条规则包含一个条件过滤器和多个动作。一个条件过滤器可以包含多个过滤条件。条件过滤器是多个布尔表达式的组合,其组合结果仍然是一个布尔类型的。在程序运行时,动作将会在条件过滤器值为真的情况下执行。除了一般的执行动作,还有三类比较特别的动作,它们分别是:放弃动作(Discard Action)、包含动作(Include Action)和使信息元对象内容持久化的动作。

队列管理器(Queue Manager)

队列管理器用来管理来自不同信息服务的信息元对象的队列。

处理过程分为四个阶段进行:信息服务接受事件并将其转化为信息元,然后这些信息元被传给队列管理器,最后规则引擎接收这些信息元并应用它们自身携带的规则加以执行,直到队列管理器中不再有信息元。

工作机制

  • 规则引擎从队列管理器中依次接收信息元,然后依规则的定义顺序检查信息元所带规则集中的规则。
  • 规则引擎检查第一个规则并对其条件过滤器求值,如果值为假,所有与此规则相关的动作皆被忽略并继续执行下一条规则。
  • 如果第二条规则的过滤器值为真,所有与此规则相关的动作皆依定义顺序执行,执行完毕继续下一条规则。
  • 该信息元中的所有规则执行完毕后,信息元将被销毁,然后从队列管理器接收下一个信息元。

在这个过程中可能有两个特殊动作:放弃动作(Discard Action)和包含动作(Include Action)。

放弃动作如果被执行,将会跳过其所在信息元中接下来的所有规则,并销毁所在信息元,规则引擎继续接收队列管理器中的下一个信息元。

包含动作其实就是动作中包含其它现存规则集的动作。包含动作如果被执行,规则引擎将暂停并进入被包含的规则集,执行完毕后,规则引擎还会返回原来暂停的地方继续执行。这一过程将递归进行。

规则引擎的优势

声明式编程:规则引擎允许你描述做什么而不是如何去做。(规则比编码更容易阅读)

逻辑与数据分离:数据保存在系统对象中,逻辑保存在规则中。这根本性的打破了面向对象系统中将数据和逻辑耦合起来的局面。这样做的结果是,将来逻辑发生改变时更容易被维护,因为逻辑保存在规则中。这点在逻辑是跨领域或多领域中使用时尤其有用。通过将逻辑集中在一个或数个清晰的规则文件中,取代了之前分散在代码中的局面。

速度及可测量性:Rete算法、Leaps算法,以及由此衍生出来的Drools的Rete、Leaps算法,提供了对系统数据对象非常有效率的匹配。这些都是高效率尤其当你的数据是不完全的改变(规则引擎能够记得之前的匹配)。这些算法经过了大量实际考验的证明。

知识集中化:通过使用规则,将建立一个可执行的规则库。这意味着规则库代表着现实中的业务策略的唯一对应,理想情况下可读性高的规则还可以被当作文档使用。

工具集成:常见的IDE工具为规则的修改与管理、即时获得反馈、内容验证与修补提供了可靠支持。

解释机制:通过将规则引擎的决断与决断的原因一起记录下来,规则系统提供了很好的“解释机制”。

易懂的规则:通过建立对象模型以及DSL(域定义语言),你可以用接近自然语言的方式来编写规则。这让非技术人员与领域专家可以用他们自己的逻辑来理解规则(因为程序的复杂性已经被隐藏起来了) 。

应用场景

相对于业务系统,规则引擎可以认为是一个独立于业务系统的模块,负责一些规则的计算等。

  • 风控模型配置,风控规则的设置。
  • 用户积分等配置,如日常操作引起积分变化等。
  • 简单的离线计算,各类数据量比较小的统计等。

规则引擎作为一个单独模块,有其自身的笨重与复杂,并不是所有相关业务系统都需要引入规则引擎。

需要考虑以下情况:

  • 必须建立一些数据模型。
  • 考虑规则的冲突、优先级等。
  • 控制规则的复杂度,以免给规则配置人员增加过多的学习成本。

对于一些时间周期短、规则复杂且不常变更的项目,规则引擎并不十分适用。

几种规则引擎

Drools

Drools 是用 Java 语言编写的开放源码规则引擎,基于Apache协议,基于RETE算法,于2005年被JBoss收购。

特性:

  • 简化系统架构,优化应用。
  • 提高系统的可维护性和维护成本。
  • 方便系统的整合。
  • 减少编写“硬代码”业务规则的成本和风险。

Ilog JRules:

IBM WebSphere ILOG JRules 是目前业界领先的业务规则管理平台。与传统的由 IT 人员用硬代码来维护规则的做法不同,ILOG JRules 让业务用户能够在不依赖或者有限依赖于 IT 人员的情况下,快速创建、修改、测试和部署业务规则,以满足经常变化的业务需求。ILOG JRules 提供了一整套的工具,帮助开发人员和业务人员进行规则的全生命周期管理。

Easy Rules:

Easy Rules 是一款 Java 规则引擎,它的诞生启发自有Martin Fowler 一篇名为 “Should I use a Rules Engine?” 文章。Easy Rules 提供了规则抽象来创建带有条件和操作的规则,以及运行一组规则来评估条件和执行操作的RulesEngine API。

特性:

  • 轻量级框架和易于学习的API。
  • 基于POJO的开发。
  • 通过高效的抽象来定义业务规则并轻松应用它们。
  • 支持创建复合规则。
  • 使用表达式语言定义规则的能力。

Jess

Jess是Java平台上的规则引擎,它是CLIPS程序设计语言的超集,由Sandia国家实验室的Ernest Friedman-Hill开发。Jess提供适合自动化专家系统的逻辑编程,它常被称作“专家系统外壳”。近年来,智能代理系统也在相似的能力上发展起来。

Visual Rules

旗正VisualRules是由国家科技部和财政部的创新基金支持,专门针对国内规则引擎市场空白的情况,结合国内项目的特点而开发的一款业务规则管理系统(BRMS)产品。

Aviator

Aviator是一个高性能、轻量级的java语言实现的表达式求值引擎,主要用于各种表达式的动态求值。

QLExpress

一个轻量级的类java语法规则引擎,作为一个嵌入式规则引擎在业务系统中使用。让业务规则定义简便而不失灵活。让业务人员就可以定义业务规则。支持标准的JAVA语法,还可以支持自定义操作符号、操作符号重载、函数定义、宏定义、数据延迟加载等。

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