1.基本代码
下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母
# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random
w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks
def get_random_word():
color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
y = 0
word = random.randint(65, 90)
return x,y,word,color
arr=[]
arr.append(get_random_word())
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.fill((255, 255, 255))
for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
x, y, word, c = arr[i]
textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
screen.blit(textImage, (x, y))
if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
word_ticks +=word_diff_ticks
arr.append(get_random_word())
pygame.display.update()
2.移动字母
先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格
diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
在主循环中加入移动的代码
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
ticks += diff_ticks
for i in range(len(arr)):
x, y, word, c = arr[i]
arr[i] = (x, y+1, word, c)
3.消除字母
在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断
for event in pygame.event.get():
……
if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
arr.pop(0)
规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除
4.增加游戏难度级别
增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level
clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
arr.pop(0)
clear_word += 1
if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度
level+=1
pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
diff_ticks=diff_ticks*0.9
word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
5.游戏状态
增加一个变量game_state用于记录游戏状态
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
游戏失败时的显示
if game_state == 2:
textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
sw,sh = textImage.get_size()
screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示
移动字母的代码中做下修改,将代码放入game_state为1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线
if game_state == 1:
if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
word_ticks +=word_diff_ticks
arr.append(get_random_word())
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
ticks += diff_ticks
for i in range(len(arr)):
x, y, word, c = arr[i]
arr[i] = (x, y+1, word, c)
if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
……
6.给第一个字母增加闪烁效果
为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。
实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。
定义一个sign变量,用于切换颜色
sign=1
在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换
if game_state == 1:
……
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
ticks += diff_ticks
sign=1-sign
……
在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色
for i in range(len(arr)):
x, y, word, c = arr[i]
if i==0 and sign:
c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
screen.blit(textImage, (x, y))
7.最终效果图
8.完整的代码
# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random
w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)
diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks
def get_random_word():
color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
y = 0
word = random.randint(65, 90)
return x,y,word,color
arr=[]
arr.append(get_random_word())
clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
sign=1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
arr.pop(0)
clear_word += 1
if clear_word >= level*10:
level+=1
pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
diff_ticks=diff_ticks*0.9
word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95
screen.fill((255, 255, 255))
for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
x, y, word, c = arr[i]
if i==0 and sign:
c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
screen.blit(textImage, (x, y))
if game_state == 2:
textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
sw,sh = textImage.get_size()
screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示
if game_state == 1:
if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
word_ticks +=word_diff_ticks
arr.append(get_random_word())
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
ticks += diff_ticks
sign=1-sign
for i in range(len(arr)):
x, y, word, c = arr[i]
arr[i] = (x, y+1, word, c)
if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
pygame.display.update()