setXfermode
设置两张图片相交时的模式
我们知道 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;
而setXfermode就可以来解决这个问题
一般来说 用法是这样的
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
- canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
就是在图片bitmap1上面绘制图片mask时 处理两者相交时候显示的问题
canvas原有的图片 可以理解为背景 就是dst
新画上去的图片 可以理解为前景 就是src
Mode的值 如下图
最近在开发一个小游戏中,用到一个显示当前进度的进度条,如下图所示
由于中间黄色部分是进度条区域,带有一定的弧度而不是规则的长方形。刚开始想偷懒用了很多办法来实现效果都不理想。后来想到使用遮罩层可以非常方便的实现这个功能。
可以通过修改Paint的Xfermode来实现遮罩的效果。Xfermode的功能非常强大,在API DEMO的Graphics中的最后一项有demo。看一下怎么实现我们的这个进度条吧。
首先用图片处理软件制作一个和中间黄色区域相同的图形,我们将在代码中设置它做为遮罩。
View的draw方法
- public void draw(Canvas canvas) {
-
- Bitmap background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.guage);
-
- Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.mask);
-
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setFilterBitmap(false);
-
- int x = 0;
- int y = 0;
-
-
- int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + background.getWidth(), y + background.getHeight(), null,
- Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
- | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
- | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
- | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
-
- canvas.drawRect(0, 0, background.getWidth() / 2, background
- .getHeight(), paint);
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
-
- canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
- paint.setXfermode(null);
- canvas.restoreToCount(sc);
-
- }
只用控制绘制的矩形的长度就可以实现进度条的效果了。
本文转自:http://blog.csdn.net/c8822882/article/details/6906768