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设计模式
文章平均质量分 91
会飞牛牛
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原转载 2015-10-16 14:57:48 · 308 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(1):单一职责原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建转载 2015-10-16 14:55:49 · 842 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几转载 2015-10-16 14:58:24 · 287 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o转载 2015-10-16 14:56:56 · 306 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(6):开闭原则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软转载 2015-10-19 10:54:06 · 323 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(5):迪米特法则
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论转载 2015-10-19 10:54:40 · 263 阅读 · 0 评论 -
SDCC 2015讲师专访精彩集锦:程序员界“香饽饽”、大神级人物都在!
摘要:SDCC 2015即将开幕,会前,CSDN针对九个分论坛的讲师们分别进行了专访,请他们分享这些年的创业感悟、管理经验、开发实战等等,鉴于此,笔者将一些精彩的内容(部分)汇聚在此,以飨读者。2015年11月19日至21日,由CSDN重磅打造的2015 软件开发者大会将在北京朗丽兹西山花园酒店举行。大会为期三天,除了阵容强大的全体大会外,主办方还精心筹备了九大技术专场论坛、五场特色活转载 2015-11-12 19:14:27 · 772 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职转载 2016-07-08 15:06:03 · 604 阅读 · 1 评论