面试准备工作

1:集合部分:

https://www.jianshu.com/p/939b8a672070

集合总结

1.1 ArrayList

 

https://www.xttblog.com/?p=3328

https://www.cnblogs.com/renjiaqi/p/10403725.html

   1):什么情况下你会使用ArrayList?什么时候你会选择LinkedList?

   这个问题考察的是对ArrayList和LinkedList各自优缺点。

      多数情况下,当你遇到访问元素比插入或者是删除元素更加频繁的时候,你应该使用ArrayList。
另外一方面,当你在某个特别的索引中,插入或者是删除元素更加频繁,或者你压根就不需要访问元素的时候,你会选择LinkedList。
这里的主要原因是,在ArrayList中访问元素的最糟糕的时间复杂度是”1″,而在LinkedList中可能就是”n”了。在ArrayList中增加或者删除某个元素,通常会调用System.arraycopy方法,这是一种极为消耗资源的操作,因此,在频繁的插入或者是删除元素的情况下,LinkedList的性能会更加好一点。

   2):ArrayList的大小是如何自动增加的?

      当有人试图在arraylist中增加一个对象的时候,Java会去检查arraylist,以确保已存在的数组中有足够的容量来存储这个新的对象。如果没有足够容量的话,那么就会新建一个长度更长的数组,旧的数组就会使用Arrays.copyOf方法被复制到新的数组中去,现有的数组引用指向了新的数组

 

   3): 如何复制某个ArrayList到另一个ArrayList中去? 

  1. 使用clone()方法,比如ArrayList newArray = oldArray.clone();//浅拷贝
  2. 使用ArrayList构造方法,比如:ArrayList myObject = new ArrayList(myTempObject);//浅拷贝
  3. 使用Collection的copy方法。//深拷贝

  4): 在索引中ArrayList的增加或者删除某个对象的运行过程?效率很低吗?

     在ArrayList中增加或者是删除元素,要调用System.arraycopy这种效率很低的操作,如果遇到了需要频繁插入或者是删除的时候,你可以选择其他的Java集合,比如LinkedList。

  5): ArrayList 中 elementData 为什么使用 transient 修饰?

     Java中transient关键字的作用,简单地说,就是让某些被修饰的成员属性变量不被序列化。

有了transient关键字声明,则这个变量不会参与序列化操作,即使所在类实现了Serializable接口,反序列化后该变量为空值。

那么问题来了:ArrayList中数组声明:transient Object[] elementData;,事实上我们使用ArrayList在网络传输用的很正常,并没有出现空值。

原来:ArrayList在序列化的时候会调用writeObject()方法,将sizeelement写入ObjectOutputStream;反序列化时调用readObject(),从ObjectInputStream获取sizeelement,再恢复到elementData

那为什么不直接用elementData来序列化,而采用上诉的方式来实现序列化呢?

原因在于elementData是一个缓存数组,它通常会预留一些容量,等容量不足时再扩充容量,那么有些空间可能就没有实际存储元素,采用上诉的方式来实现序列化时,就可以保证只序列化实际存储的那些元素,而不是整个数组,从而节省空间和时间

所以ArrayList的设计者将elementData设计为transient,然后在writeObject方法中手动将其序列化,并且只序列化了实际存储的那些元素,而不是整个数组。

 

  6): ArrayList 底层实现就是数组,访问速度本身就很快,为何还要实现 RandomAccess ?

   RandomAccess是一个空的接口, 空接口一般只是作为一个标识, 如Serializable接口. JDK文档说明RandomAccess是一个标记接口(Marker interface), 被用于List接口的实现类, 表明这个实现类支持快速随机访问功能(如ArrayList). 当程序在遍历这中List的实现类时, 可以根据这个标识来选择更高效的遍历方式。

 

 

    

1.2 Iterator

 

1.3 LinkedList

1、增删改查

● 链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的。增加一定会修改modCount。
● 通过下标获取某个node 的时候,(add select),会根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率
● 删也一定会修改modCount。 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,如果有,去链表上unlink掉这个Node。
● 改也是先根据index找到Node,然后替换值。改不修改modCount。
● 查本身就是根据index找到Node。
● 所以它的CRUD操作里,都涉及到根据index去找到Node的操作。

2、遗忘点

LinkedList最大的好处在于头尾和已知节点的插入和删除时间复杂度都是o(1)。但是涉及到先确定位置再操作的情况,则时间复杂度会变为o(n)。
当然,每个节点都需要保留prev和next指针也是经常被吐槽是浪费了空间。

3、offer与add的区别

offer属于 offer in interface Deque
add 属于 add in interface Collection。
当队列为空时候,使用add方法会报错,而offer方法会返回false。
作为List使用时,一般采用add / get方法来 压入/获取对象。
作为Queue使用时,才会采用 offer/poll/take等方法作为链表对象时,offer等方法相对来说没有什么意义这些方法是用于支持队列应用的。

 

poll和pop的区别

public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }



public E pop() {
        return removeFirst();
    }

public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

当list为null时,pop会抛出异常,而poll直接返回null。

peek与element:当list为null时elment方法抛出异常,peek返回null;

peek与pop:peek只返回第一个元素,但是不删除;pop返回第一个元素并删除(unlinkFirst)

pop与poll:pop返回并unlinkFisrt第一个元素,如果list为null,则抛出异常;poll返回并删除第一个元素,如果list为空则返回null,否则unlinkFirst。

remove和pop:一抹一样的,都是调用removeFirst方法

peek和peekFirst:一模一样的。

poll和pollFirst:一模一样

offer和add:一模一样

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

push和addFirst,offerFirst:都是插一个元素到第一个位置,但是offerFirst返回true,其他两个没有返回值。

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

LinkedList和ArrayList比较: 

 

  • 1. 是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

  • 2. 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是Object数组;LinkedList 底层使用的是双向链表数据结构(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)

  • 3. 插入和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② LinkedList 采用链表存储,所以插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似 O(1)而数组为近似 O(n)。

  • 4. 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。

  • 5. 内存空间占用: ArrayList的空 间浪费主要体现在在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值