1、Activity的主要作用
Activity是Android一个非常重要的用户/应用程序交互的接口,相当于JPanel(容器),上面可以放置N多控件,如按钮,文本,广告……控件
2、创建一个Activity的方法
一、Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity
二、并重写断onCreate方法
三、每一个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件当中注册才能使用
四、在Activity当中添加控件(按钮,文本,广告,下拉,单/复选按钮……)
示例代码:
Activity代码:
这里和Swing有点不一样的是,添加事件不是add开头,而是set开头,晕死了……
布局XML配置文件代码:
需要注意的是,这里给每个控件都添加了一个id属性,请看下面的R.java文件的变量
R.java
可以看到多了一个内部类id,里面的静态变量即我们配置的id,然后我们就可以通过id来引用控件了,即上面
Button myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton); 来获取对象,再来操作对象。
最后看一下全局的Activity的注册的XML配置文件
这里没有什么变化,需要注意的是activity的android:name属性的配置,前面多了一个点,
此属性和manifest中的package属性的值加起来,正好是类的包名.类名。
OK,一个简单的程序出来了。