五子棋对战简单介绍
这里我们要将客户端和服务器建立WebSocket连接,这里的WebSocket连接和匹配模块是两个不同的连接,这样就可以做到解藕的效果。通过验证之后我们发现,进行一局对战游戏之后,界面上玩家双方的天梯分,游戏总场数和胜率场数并没有改变 ,那么我们来分析一下。当玩家双方都已经加入游戏房间之后,并且棋盘也已经初始化完毕,那么我们就应该来处理落子的请求和响应。接下来我们就要修改Spring的配置文件,让我们的MyBatis连接上数据库。实现匹配模块,就是把实力相近的两个玩家凑成一桌,放进一个房间中,进行对战。..
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