飞机大战(简单版)(C/C++) (VS)

这是一篇关于使用C/C++编程语言在Visual Studio环境下开发的飞机大战简易版游戏。虽然作者已忘记具体实现逻辑,但认为适合C语言初学者作为练习,挑战不大,期待后续的完整版讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  这是我以前写的一款游戏(主要是用C写的),我已经忘记我是怎么写的逻辑了,在加上都是简单版本的,所以我就不讲解了,大家可以自己借鉴一下,等以后我做完整版的会发讲解的。

在这里插入图片描述


  学C学的差不多的,可以拿这个练手,感觉逻辑不难,挺简单的。


//定义头文件
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include <conio.h>
#include <mmsystem.h>
#include<time.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

IMAGE bei_jing;//定义背景图像
IMAGE wan_jia[2];//定义玩家生图像
IMAGE wan_jia_si[2];//定义玩家死图像
IMAGE zi_dan[2];//定义子弹图像
IMAGE di_ji[2][2];//定义子弹图像

enum bei_jing//窗口宽度与高度
{
   
	kuan = 480,//宽度
	gao = 700,//高度
	zi_dan_shu = 15,//玩家子弹数
	di_ji_shu = 10,//敌机数
	da,xiao,//大小敌机
};
//窗口宽度与高度设置
struct Fei_Ji//玩家飞机与子弹与敌机
{
   
	double x, y;//坐标
	bool sheng_si;//生死
	int kuan, gao,hp, lei_xing;
}WanJia,ZiDan[zi_dan_shu],DiJi[di_ji_shu];
//玩家飞机与子弹与敌机
bool Timer(int ms,int id)//定时器
{
   
	static DWORD t[10];
	if (clock() - t[id] > ms)//延时ms毫秒
	{
   
		t[id] = clock();//重置
		return true;
	}
	return false;
}
//定时器
void loadimage()//载入图像
{
   
	//载入背景图像
	loadimage(&bei_jing, "./images/background.jpg");
	//载入玩家图像
	loadimage(&wan_jia[0], "./images/planeNormal_1.jpg");
	loadimage(&wan_jia[1], "./images/planeNormal_2.jpg");
	//载入玩家死图像
	loadimage(&wan_jia_si[0], "./images/planeBoom_1.jpg");
	loadimage(&wan_jia_si[1], "./images/planeBoom_2.jpg");
	//载入子弹图像
	loadimage(&zi_dan[0], "./images/bullet1.jpg");
	loadimage(&zi_dan[1], "./images/bullet2.jpg");
	//载入敌机图像
	loadimage(&di_ji[0][0], "./images/enemy_1.jpg");
	loadimage(&di_ji[0][1], "./images/enemy_2.jpg");
	loadimage(&di_ji[1][0], "./images/enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&di_ji[1][1], "./images/enemyPlane2.jpg");
}
//载入图像
void EnemyHp(int i)//敌机的hp
{
   
	if (rand() % 5 == 0)
	{
   
		DiJi[i].lei_xing = da;
		DiJi[i].hp = 3;
		DiJi[i].kuan = 104;
		DiJi[i].gao = 148;
	}
	else
	
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