这是我以前写的一款游戏(主要是用C写的),我已经忘记我是怎么写的逻辑了,在加上都是简单版本的,所以我就不讲解了,大家可以自己借鉴一下,等以后我做完整版的会发讲解的。
学C学的差不多的,可以拿这个练手,感觉逻辑不难,挺简单的。
//定义头文件
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include <conio.h>
#include <mmsystem.h>
#include<time.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
IMAGE bei_jing;//定义背景图像
IMAGE wan_jia[2];//定义玩家生图像
IMAGE wan_jia_si[2];//定义玩家死图像
IMAGE zi_dan[2];//定义子弹图像
IMAGE di_ji[2][2];//定义子弹图像
enum bei_jing//窗口宽度与高度
{
kuan = 480,//宽度
gao = 700,//高度
zi_dan_shu = 15,//玩家子弹数
di_ji_shu = 10,//敌机数
da,xiao,//大小敌机
};
//窗口宽度与高度设置
struct Fei_Ji//玩家飞机与子弹与敌机
{
double x, y;//坐标
bool sheng_si;//生死
int kuan, gao,hp, lei_xing;
}WanJia,ZiDan[zi_dan_shu],DiJi[di_ji_shu];
//玩家飞机与子弹与敌机
bool Timer(int ms,int id)//定时器
{
static DWORD t[10];
if (clock() - t[id] > ms)//延时ms毫秒
{
t[id] = clock();//重置
return true;
}
return false;
}
//定时器
void loadimage()//载入图像
{
//载入背景图像
loadimage(&bei_jing, "./images/background.jpg");
//载入玩家图像
loadimage(&wan_jia[0], "./images/planeNormal_1.jpg");
loadimage(&wan_jia[1], "./images/planeNormal_2.jpg");
//载入玩家死图像
loadimage(&wan_jia_si[0], "./images/planeBoom_1.jpg");
loadimage(&wan_jia_si[1], "./images/planeBoom_2.jpg");
//载入子弹图像
loadimage(&zi_dan[0], "./images/bullet1.jpg");
loadimage(&zi_dan[1], "./images/bullet2.jpg");
//载入敌机图像
loadimage(&di_ji[0][0], "./images/enemy_1.jpg");
loadimage(&di_ji[0][1], "./images/enemy_2.jpg");
loadimage(&di_ji[1][0], "./images/enemyPlane1.jpg");
loadimage(&di_ji[1][1], "./images/enemyPlane2.jpg");
}
//载入图像
void EnemyHp(int i)//敌机的hp
{
if (rand() % 5 == 0)
{
DiJi[i].lei_xing = da;
DiJi[i].hp = 3;
DiJi[i].kuan = 104;
DiJi[i].gao = 148;
}
else