Android之Handler总结与Timer和TimerTask详解

一、Handler的定义:

          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {
    Button button;
    MyHandler myHandler;


    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlertest);


        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        myHandler = new MyHandler();
        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.


        // 它安排消息,用以下方法
        // post(Runnable)
        // postAtTime(Runnable,long)
        // postDelayed(Runnable,long)
        // sendEmptyMessage(int)
        // sendMessage(Message);
        // sendMessageAtTime(Message,long)
        // sendMessageDelayed(Message,long)
      
        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)


        MyThread m = new MyThread();
        new Thread(m).start();
    }


    /**
     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
     * */


    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }


        public MyHandler(Looper L) {
            super(L);
        }


        // 子类必须重写此方法,接受数据
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
            super.handleMessage(msg);
            // 此处可以更新UI
            Bundle b = msg.getData();
            String color = b.getString("color");
            MyHandlerActivity.this.button.append(color);


        }
    }


    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {


            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }


            Log.d("thread.......", "mThread........");
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();// 存放数据
            b.putString("color", "我的");
            msg.setData(b);


            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI


        }
    }


}
------------------------------------------------------------------------------------
以下内容根据 The JavaTM Tutorial 和相关API doc翻译整理,以供日后参考:
1.概览
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。

简单的一个例程:


import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/** *//**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class Reminder ...{
    Timer timer;

    public Reminder(int seconds) ...{
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
    }

    class RemindTask extends TimerTask ...{
        public void run() ...{
            System.out.println("Time's up!");
            timer.cancel(); //Terminate the timer thread
        }
    }

    public static void main(String args[]) ...{
        System.out.println("About to schedule task.");
        new Reminder(5);
        System.out.println("Task scheduled.");
    }
}




运行这个小例子,你会首先看到:

About to schedule task.

5秒钟之后你会看到:

Time's up!

这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤:

实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。
实例化Timer类,创建计时器后台线程。
实例化任务对象 (new RemindTask()).
制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行:
//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();

timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), time);

2.终止Timer线程
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:


调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。
让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。
当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。
调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
Reminder 的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程 结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。

有些时候,程序的终止与否 并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对 Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.Toolkit;

/** *//**
* Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/

public class ReminderBeep ...{
    Toolkit toolkit;
    Timer timer;

    public ReminderBeep(int seconds) ...{
        toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
    }

    class RemindTask extends TimerTask ...{
        public void run() ...{
            System.out.println("Time's up!");
    toolkit.beep();
    //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
    System.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)
        }
    }

    public static void main(String args[]) ...{
System.out.println("About to schedule task.");
        new ReminderBeep(5);
System.out.println("Task scheduled.");
    }
}


3.反复执行一个任务

先看一个例子:

public class AnnoyingBeep ...{
    Toolkit toolkit;
    Timer timer;

    public AnnoyingBeep() ...{
        toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new RemindTask(),
               0,        //initial delay
               1*1000);  //subsequent rate
    }

    class RemindTask extends TimerTask ...{
        int numWarningBeeps = 3;

        public void run() ...{
            if (numWarningBeeps > 0) ...{
                toolkit.beep();
                System.out.println("Beep!");
                numWarningBeeps--;
            } else ...{
                toolkit.beep();
                System.out.println("Time's up!");
                //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
                System.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)
            }
        }
    }
    ...
}

执行,你会看到如下输出:

Task scheduled.
Beep!      
Beep!      //one second after the first beep
Beep!      //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep

这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 :
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
schedule(TimerTask task, Date time, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
当 计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用 scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如 果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个 beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快 的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。

4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate


(1) 2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2) 3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是 scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n 次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的 scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说 白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次 执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime +n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的 task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这 在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。



5.一些注意的问题
每一个Timer仅对应唯一一个线程。
Timer不保证任务执行的十分精确。
Timer类的线程安全的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值