C++的三种单例模式-----深度解析

小编想要对三种的单例模式做下解析

简介

        因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。这个分类有点不准确,也可以说成 两类,懒汉式,饿汉式,然后要保证二者的线程安全。

        通过单例模式, 可以做到:确保一个类只有一个实例被建立 ,也就是C++中定义全局的东西的一个通用做法。

        在实现单例的过程中要注意如下问题:

  • 构造函数应该声明为非公有,从而禁止外界创建实例。

  • 拷贝操作和移动操作也应该禁止。(这个我在下面的代码示例中,没有写出来,大家自己写项目代码的时候,要做这个操作)

  • 只能通过 Singleton 的公有特定类操作访问它的唯一实例(C++中的一个公有静态成员函数)。

懒汉式

      懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载。。。。。。

class CSingleton  
{  
public:  
static CSingleton* GetInstance()  
{  
     if ( m_pInstance == NULL )    
         m_pInstance = new CSingleton();  
     return m_pInstance;  
}  
private:  
    CSingleton(){};  
    static CSingleton * m_pInstance;  
};

GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。​​​​​​​

饿汉式

       饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。饿汉式有两种常见的写法,写法1和写法2

写法1:如下面这样,c98下是有问题的(在c98下是线程不安全的,在c11下是线程安全的)

class CSingleton    
{    
private:    
    CSingleton()      
    {    
    }    
public:    
    static CSingleton * GetInstance()    
    {    
        static CSingleton instance;     
        return &instance;    
    }    
};    

这种写法不是线程安全的(在c98中,但是在c11中没有问题,后面会再介绍c11),因为静态的局部变量是在调用的时候分配到静态存储区,所以在编译的时候没有分配,

静态局部对象:
在程序执行到该对象的定义处时,创建对象并调用相应的构造函数!
如果在定义对象时没有提供初始指,则会暗中调用默认构造函数,如果没有默认构造函数,则自动初始化为0。
如果在定义对象时提供了初始值,则会暗中调用类型匹配的带参的构造函数(包括拷贝构造函数),如果没有定义这样的构造函数,编译器可能报错!
直到main()结束后才会调用析构函数!

c11下这种写法是没有问题的,但是C98下,是不行的。

C++11起,Singleton 最佳实现是静态局部对象的方法,该方法是线程安全的。C++11标准保证:如果多个线程试图同时初始化同一静态局部对象,则初始化严格只发生一次。见《C++ Concurrency in Action》Second Edition,Chapter 3.3.1,或者见 Static local variables - cppreference.com :

If multiple threads attempt to initialize the same static local variable concurrently, the initialization occurs exactly once.

c98下 正确的写法应该像下面这样。

class CMsBsGPSInfoStart
{
public:
	static CMsBsGPSInfoStart& GetInstance();
protected:

	CMsBsGPSInfoStart();
	~CMsBsGPSInfoStart();

private:
	static CMsBsGPSInfoStart _instance;
private:
	//CLock m_lkMsBsGPSInfoStartFlag;
	bool m_bMsBsGPSInfoStartFlag;    //

public:
	bool GetMsBsGPSInfoStart();
	bool SetMsBsGPSInfoStart(bool bIsStart);
};
CMsBsGPSInfoStart CMsBsGPSInfoStart::_instance;
CMsBsGPSInfoStart::CMsBsGPSInfoStart() : m_bMsBsGPSInfoStartFlag(false)
{
	std::cout << "enter CMsBsGPSInfoStart::CMsBsGPSInfoStart() " << endl;
}

CMsBsGPSInfoStart::~CMsBsGPSInfoStart()
{
	std::cout << "enter CMsBsGPSInfoStart::~CMsBsGPSInfoStart() " << endl;
}

CMsBsGPSInfoStart& CMsBsGPSInfoStart::GetInstance()
{
	std::cout << "CMsBsGPSInfoStart::GetInstance()" << endl;
	return _instance;
}
bool CMsBsGPSInfoStart::SetMsBsGPSInfoStart(bool bIsStart)
{
	m_bMsBsGPSInfoStartFlag = bIsStart;
	return true;
}

我在主函数中包含头文件 instancetest.h后,主函数里什么也没有做

#include"instancetest.h"
using namespace::std;
int main()
{
	return 0;
}

直接生成exe进行调试

调试结果如下,这就证明在没有调用Getinstance的时候已经执行了构造函数。:

深入的理解下懒汉和饿汉

其实就是看定义的事静态成员对象变量还是静态成员对象指针变量,因为如果定义了静态成员对象变量,程序在运行之初已经分配了空间,就要调用构造函数了,而你在调用getinstance的时候,不会再调用构造函数了,因为之前已经调用过了,你就是用的现成的,就是所谓的饿汉模式,上来先把吃的准备好了,因为饿怕了,怕后期准备会挨饿

而定义了静态成员对象指针变量,程序运行之初也会分配空间,但是那个是指针的空间,而不是对象的空间,所以不会调用对象的构造函数,而只有调用getinstance进行new操作的时候,才会对其调用构造函数,就是现上轿现扎耳朵眼,比较懒惰,所以叫懒汉模式。

懒汉式存在的问题:

在懒汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以懒汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。

多线程下的懒汉单例模式

     这里要处理的是懒汉模式。

class Singleton  
{  
private:  
    static Singleton* m_instance;  
    Singleton(){}  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
};  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(NULL == m_instance)  
    {  
        Lock();//借用其它类来实现,如boost  
        if(NULL == m_instance)  
        {  
            m_instance = new Singleton;  
        }  
        UnLock();  
    }  
    return m_instance;  
}  

使用double-check来保证不会每次进来都去获取锁,来提高性能,先判断不为空的话,直接返回了数据。

恶汉模式的测试代码如下,大致代码如下:

class sun :public son
{
	public:
		~sun()
		{
			std::cout << "sun::~sun()";
		}
	public:
		static sun * GetInstance();
	private:
		sun(int a, int b, int c, double m, int d);
		static sun * m_instance;

};
#include"instance.h"
sun * sun::m_instance(NULL);

sun::sun(int a, int b, int c, double m, int d) :son(a, b, c, m, d)
{
	std::cout << "sun::sun"<<endl;
}
sun * sun::GetInstance()
{
	if (NULL == m_instance)
	{
		m_instance = new sun(5,6,7,8.2,10);
	}
	return m_instance;
}

然后主函数如下:

#include"instance.h"
//#include"instancetest.h"
using namespace::std;
int main()
{
	sun * test = sun::GetInstance();
	return 0;
}

运行结果如下所示:

这就是懒汉模式,用到的时候,才去调用,然后才会进行构造函数的调用,该模式下是线程不安全的。

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