OBSERVER(观察者)——对象行为模式

1.意图

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2.适用性

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  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将二者封装在独立的对象中以使它们可以 各自独立地改变和复用。
  • 当一个对象改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变(数量)。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不知道这些对象是谁。

3.结构

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4.实现

观察多个目标:需扩展Update接口以使观察者知道哪个目标发来通知。
谁触发更新:①一旦修改便触发更新(效率低)②让客户适当调用更新(客户责任重)。

5.优缺点

优:
  • 目标和观察者间的抽象耦合:目标知道自己有一系列观察者但不知道它们具体类。
  • 支持广播通信:目标不需指定接受者,自动广播给向该目标登记的有关对象。
缺:
  • 意外更新:目标上看似无害的操作可能会引起一系列的对观察者以及依赖于这些观察者的那些对象的更新。

6.模式扩展

MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的:

  • 观察目标就是MVC模式中的模型(Model)
  • 观察者就是MVC中的视图(View)
  • 控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)

当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。
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