3.关联容器

Item19:

理解相等(equality)和等价(equivalence)的区别

equality:调用operator==
equivalence:!(a

Item20:

为包含指针的关联容器指定比较类型

不可以通过创建函数来指定,因为关联容器模板的参数都是类型,可以通过继承

public binary_function<const type*,const type*,bool>

用于比较指针所指对象。

Item21:

总是让比较函数在等值情况下返回false

否则会破坏set及multiset等关联容器,因为若以<=为等价条件(!(a≤a)&&!(a≤a))==false,这会导致set中有两个a,二multiset中虽然都插入a,却被视为不同元素。

Item22:

切勿直接修改set或multiset中的键
  • STL的不同版本对于set中key的修改作了不同的限制,SGI中为const_iterator,所以不可修改,而有的版本则可以,所以这些代码(修改了key的)不具备可移植性。
  • 为了解决移植问题可以有两种方式
    1.使用const_cast强制转换成引用再修改,不能用static_cast和(T)强制转换,因为它们产生的是一个临时匿名对象,修改不会影响关联容器中的key
    2.现将元素拷贝出来,修改key,从原容器中将之删除,插入修改后的元素

Item23:

考虑用排序的vector替代关联容器

如果只进行查询,而无频繁的插入删除,可以用vector存储,排序,用二分查找法进行查找,性能优于关联容器,因为关联容器的底层以红黑树实现,每个节点都需要额外的三个指针,所以会耗费更多的空间,缺页次数也会变多。

Item24:

当频率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择
  • 当更新一个已有的表元素时用operator[],节省pair的构造
  • 当添加新元素时用insert,可以节省临时key的构造,析构,复制

Item25:

熟悉非标准的散列容器

C++11已经添加

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