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原创 单例模式

单例模式定义:Ensure a class has one instance, and provide a global point of access to it.确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问的途径。一个系统中我们定义一个文件系统来管理所有的文件操作,单例模式的经典实现如下:1.经典实现class FileSystem{public: static FileSystem

2016-05-26 22:28:19 343

原创 原型模式

原型模式定义:  原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。  在游戏中我们会遇到各种各样的怪物,我们为了创建各种不同的怪物,可以简单粗暴的为每个怪物类设计一个创建类,关系如下:   1.粗暴方式:class Monster //怪物基类{ // Stuff...};class Ghost : pu

2016-05-24 22:23:00 518

原创 数据流中的中位数

数据流中的中位数题目描述:如何得到一个数据流中的中位数?如果从数据流中读出奇数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后位于中间的数值。如果从数据流中读出偶数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后中间两个数的平均值。思路: 代码:class Solution {public: void Insert(int num) { int size = minHeap.size

2016-05-20 15:27:45 443

原创 享元模式

享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。1.一个简单的场景在游戏场景中,经常会出现大量的树木,形成森林。 每一个树基本有如下部分组成:class Tree{private: Mesh mesh_; //3D网格模型 Texture bark_; //树皮材质 Texture leaves_; //树叶材质 Vector position_

2016-05-18 21:10:47 449

原创 命令模式

Commands are an object-oriented replacement for callbacks.

2016-05-17 21:37:33 373

编译原理实验报告

实现一个简单语言(CPL)的编译器(解释器)

2013-06-14

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