Android 实现倒影

实现倒影可以使用 OpenGL 等 3D 接口方法,也可以用 2D 的方法模拟。

用 2D 方法实现倒影需要从两个方面考虑:

  1. 倒影是上、下翻转的图像;
  2. 从上到下透明度越来越大。
图像翻转的实现

原理上讲,图像的翻转实际就是将图像数据上下行互换。

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

for (int y = 0; y < h; y++){
bm.setPixels(srcPix, y * w, w, 0, h - y - 1, w, 1);
}

透明度渐变

实现透明度渐变有两种方法,一是使用蒙板;二是直接修改像素数据,修改每个 像素的 alpha 值。

对于蒙板法,事先做好一张透明度渐变的图,这就是我们的蒙板,在绘制完图像 之后把蒙板图片绘制上去,这样就产生了透明度渐变的效果。

对于第二种方法,我们需要首先读出图片的数据,然后修改每个像素的 alpha 值。下面的代码片段的功能是逐行增加 alpha 值,产生的效果是自上向下由暗 变亮。

int alpha = 0x00000000;

mBitmap.getPixels (pix, 0, w, 0, 0, w, h);

for (int y = 0; y<h; y++) {
for (int x=0; x<w; x++) {
int index = y * w + x;
int r = (pix[index] >> 16) & 0xff;
int g = (pix[index] >> 8) & 0xff;
int b = pix[index] & 0xff;

pix[index] = alpha | (r<<16) | (g<<8) | b;
}
alpha = alpha + 0x01000000;

}

svn checkout http://androidslideshow.googlecode.com/svn/trunk/ androidslideshow-read-only
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值