实现倒影可以使用 OpenGL 等 3D 接口方法,也可以用 2D 的方法模拟。
用 2D 方法实现倒影需要从两个方面考虑:
- 倒影是上、下翻转的图像;
- 从上到下透明度越来越大。
图像翻转的实现
原理上讲,图像的翻转实际就是将图像数据上下行互换。
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
for (int y = 0; y < h; y++){
bm.setPixels(srcPix, y * w, w, 0, h - y - 1, w, 1);
}
透明度渐变
实现透明度渐变有两种方法,一是使用蒙板;二是直接修改像素数据,修改每个 像素的 alpha 值。
对于蒙板法,事先做好一张透明度渐变的图,这就是我们的蒙板,在绘制完图像 之后把蒙板图片绘制上去,这样就产生了透明度渐变的效果。
对于第二种方法,我们需要首先读出图片的数据,然后修改每个像素的 alpha 值。下面的代码片段的功能是逐行增加 alpha 值,产生的效果是自上向下由暗 变亮。
int alpha = 0x00000000;
mBitmap.getPixels (pix, 0, w, 0, 0, w, h);
for (int y = 0; y<h; y++) {
for (int x=0; x<w; x++) {
int index = y * w + x;
int r = (pix[index] >> 16) & 0xff;
int g = (pix[index] >> 8) & 0xff;
int b = pix[index] & 0xff;
pix[index] = alpha | (r<<16) | (g<<8) | b;
}
alpha = alpha + 0x01000000;
}
svn checkout http://androidslideshow.googlecode.com/svn/trunk/ androidslideshow-read-only