#define A (* (volatile unsigned *) 0x48000000 )
对于不同的计算机体系结构,设备可能是端口映射,也可能是内存映射。如果系统结构支持独立的IO地址空间,并且是端口映射,就必须使用汇编语言完成实际对设备的控制,因为C语言并没有提供真正的“端口”的概念。
如果是内存映射,那就方便的多了。
举个例子,比如向寄存器A(地址假定为0x48000000)写入数据0x01,那么就可以这样设置了:
#define A (*(volatile unsigned *) 0x48000000 )
...
A = 0x01;
...
这实际上就是内存映射机制的方便性了。其中volatile关键字是嵌入式系统开发的一个重要特点。
volatile(可变的)这个关键字说明这变量可能会被意想不到地改变,这样编译器就不会去假设这个变量的值了。这种“意想不到地改变”,不是由程序去改变,而是由硬件去改变。
volatile 限定编译器不对这个指针的指向的存储单元进行优化, 即不用通用寄存器暂时代替这个指针的指向的存储单元,而是每次取值都直接到指针的指向的存储单元取值.volatile 主要用于变量会异步改变的情况下,主要有三个方面:
1.cpu外设寄存器
2.中断和主循环都会用到的全局变量
3.操作系统中的线程间都会用到的公共变量.
上述表达式拆开来分析:
首先(volatile unsigned *) 0x48000000的意思是把0x48000000强制转换成volatile unsigned类型的指针,即对指针的操作的范围是从0x48000000开始的4个字节(int型),暂记为p。那么就有:
#define A *p,即A为P指针指向位置的内容了。这里就是通过内存寻址访问到寄存器A,可以读/写操作!