android-OpenGL ES
zhangjikuan
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL绘制心形函数
OpenGL绘制心形函数原创 2014-04-29 22:34:37 · 6055 阅读 · 0 评论 -
android openGL使用透明背景
1. 对于Activity使用透明主题原创 2014-04-27 17:13:55 · 3323 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES :材质渲染
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:[java] view plaincopyprint?Bitmap转载 2014-04-07 21:27:20 · 1151 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES绘制透明纹理立方体(未解决)
在百度图片搜索OpenGL时发现一个很炫的tup原创 2014-04-19 18:33:51 · 2140 阅读 · 0 评论 -
Android Opengl es 写字 笔记
转载自:http://blog.csdn.net/li6185377/article/details/7255809由于Opengl 本身是没有DrawString 这种函数的 所以我们要实现最简单的办法 字写在图片上 在把图片转为Texture 进行绘图下面是我封装好的类[java] view plaincopy转载 2014-03-07 11:29:34 · 1231 阅读 · 0 评论 -
[转载]android—OpenGL—GL10方法解析(转载)
原文地址:android—OpenGL—GL10方法解析(转载)作者:蜗牛拉面原文地址:http://blog.csdn.net/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GL转载 2014-03-05 21:56:52 · 1709 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES (二) 绘制三维/空间坐标系
OpenGL ES 绘制三维/空间坐标系普通的三维画图大多数就是画个立方体,颜色花哨一点,但是因为项目需求,要画一个三维坐标系,并在上面显示三维向量,不是要平面的那种坐标系,而是做成像是在纸上画的那种立体长方体并显示出向量。刚开始还是小郁闷了一会,但是忽略了其实OpenGL ES的面都是三角形组成的,面肯定就是线组成的,既然能够画三维面肯定就可以画三维线,越简单的东西越容易被忽略,原理请看原创 2014-03-04 20:28:11 · 8905 阅读 · 2 评论 -
Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置
做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置xian原创 2014-04-07 20:58:36 · 8594 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES设置光照效果Set Lighting
转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7644114转载 2014-04-19 18:22:39 · 2141 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 光照模型
前面绘制球体时Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体 ,为了能看出3D效果,给场景中添加光源。如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。在OpenGL 光照模型中光源和光照效果可以细分为红,绿,蓝三个部分转载 2014-04-19 18:28:25 · 1440 阅读 · 1 评论 -
Android OpenGL ES正方体纹理贴图(每个面一张)
这是旋转正方体纹理贴图的程序,分为lian原创 2014-04-07 21:20:22 · 6351 阅读 · 3 评论 -
Android OpenGL ES(四)其他语句介绍
1.gl.glFrustumf(float left,right,bottom,top,zNear,zFar) 次函数是设定XYZ的左右上下前后的坐标范围 注意:关于Z轴的必须两个参数都为整数,与三维图形有密切关系2.gl.glTranslatef(float dx,dy,dz) 次函数是指定XYZ轴移动的,就是中心移动,将原点移动到那个地方 x移动(正负)是左原创 2014-03-04 21:43:54 · 1223 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES (一)绘制3D步骤整理
zjkOpenGL ES 绘制3D步骤其实挺简单,看一下代码整理一下就很明了的,但是书上讲的都很乱,特整理一下1.创建GLSurfaceView组件(与activity相关的类),用于显示OpenGL绘制的图形 2.为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.renderer实例3.调用glsurfaceview组件的setRenderer()方法指定Rend原创 2014-03-04 21:17:12 · 2199 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES材质及光照示例
转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7647568转载 2014-04-19 18:30:02 · 1302 阅读 · 0 评论 -
opengl es 不同系统版本立方体纹理贴图显示空白立方体 问题解决
给立方体六个面分别进行纹理贴图在手机和模拟机上显示图片正常,在项目的A8板子上不能显示图片只显示空白立方体我的解决办法:把所有的图片大小(长宽)改为2的N次方,就是需要贴图的六个面的图片全部改成刚开始在网上看到过这种回答,我以为只要修改一张的就可以显示改过来的那一张的了,结果没有反应,以为与此方法无关,纠结了很长时间,以为是系统版本的问题换了不同系统的手机,eclipse中换了跟板子对应的原创 2014-04-13 13:25:53 · 1209 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES (三)三维绘图中的三角面数组讲解facets
Android OpenGL ES三维视图中比绘制二维时候其实是更简单的,因为他增加了一个三角面数组可以选择绘制那几个面,看下面例子// 定义立方体的8个顶点 float[] lineVertices = new float[] {// 上顶面正方形的四个顶点x, y, z,原创 2014-03-04 21:27:49 · 1255 阅读 · 0 评论 -
OpenGL es纹理贴图显示空白立方体解决
给立方体六个面分别进行纹理贴图在手机和模拟机上显示tu原创 2015-01-06 20:30:04 · 1750 阅读 · 0 评论