录音系列:pcm文件在线转wav文件

  • 打开PCM转WAV网站,如下图:
    在这里插入图片描述
  • 弹出支付提示,不支付也可以转换。
  • 选择pcm文件,填写采样率(参考值16000),填写位数(参考值16),声道数(参考值1,就是单声道)
  • 然后,点击转成wav文件,点击下载。
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1、Java实现wav音频文件换为pcm音频文件(AudioUtils.java) 2、Java实现播放pcm音频文件PCMPlay.java) WAVwav是一种无损的音频文件格式,WAV符合 PIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。 PCM:PCM(Pulse Code Modulation----脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。 简单来说:wav是一种无损的音频文件格式,pcm是没有压缩的编码方式。 WAVPCM的关系 WAV可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互换之中,例如MP3换成WMA。 简单来说:pcm是无损wav文件中音频数据的一种编码方式,但wav还可以用其它方式编码。
要将实时接收的二进制PCM数据换为WAV格式,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开一个WAV文件并写入WAV文件头,其中包括采样率、声道数、位深等信息。WAV文件头的结构可以参考WAV文件格式的定义。 2. 接收实时的PCM数据,将其写入WAV文件中。需要注意的是,PCM数据的采样位深度和声道数必须与WAV文件头中的设置一致。 3. 在完成数据写入后,关闭WAV文件即可。 以下是一个简单的C++代码示例,用于将16位、单声道的PCM数据实时换为WAV格式: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; // WAV文件头结构体定义 struct WaveHeader { char chunkId[4]; // "RIFF" unsigned int chunkSize; // 文件大小 char format[4]; // "WAVE" char subchunk1Id[4]; // "fmt " unsigned int subchunk1Size; // 子块1大小 unsigned short audioFormat; // 音频格式 unsigned short numChannels; // 声道数 unsigned int sampleRate; // 采样率 unsigned int byteRate; // 每秒字节数 unsigned short blockAlign; // 数据块对齐 unsigned short bitsPerSample; // 采样位深度 char subchunk2Id[4]; // "data" unsigned int subchunk2Size; // 数据块大小 }; int main() { // 打开WAV文件 ofstream wavFile("output.wav", ios::binary); if (!wavFile) { cerr << "无法打开WAV文件" << endl; return -1; } const unsigned int sampleRate = 44100; // 采样率 const unsigned short numChannels = 1; // 声道数 const unsigned short bitsPerSample = 16; // 采样位深度 // 写入WAV文件WaveHeader header = {}; memcpy(header.chunkId, "RIFF", 4); header.chunkSize = 0; // 先写入0 memcpy(header.format, "WAVE", 4); memcpy(header.subchunk1Id, "fmt ", 4); header.subchunk1Size = 16; // PCM格式 header.audioFormat = 1; // PCM格式 header.numChannels = numChannels; header.sampleRate = sampleRate; header.bitsPerSample = bitsPerSample; header.byteRate = sampleRate * numChannels * bitsPerSample / 8; header.blockAlign = numChannels * bitsPerSample / 8; memcpy(header.subchunk2Id, "data", 4); header.subchunk2Size = 0; // 先写入0 wavFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&header), sizeof(header)); // 实时接收PCM数据并写入WAV文件 while (true) { // 假设从某个设备实时接收到了PCM数据 short pcmData; // 16位PCM数据 // 这里省略接收和处理实时数据的代码 // 将PCM数据写入WAV文件wavFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&pcmData), sizeof(pcmData)); if (!wavFile) { cerr << "写入WAV文件失败" << endl; return -1; } header.subchunk2Size += sizeof(pcmData); // 更新数据块大小 // 每隔一段时间检查是否需要结束录音 // 这里省略检查代码,假设按下了结束录音按钮 break; } // 更新WAV文件头中的文件大小和数据块大小 header.chunkSize = 36 + header.subchunk2Size; header.subchunk2Size /= sizeof(short); // 换为采样帧数 wavFile.seekp(0, ios::beg); wavFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&header), sizeof(header)); // 关闭WAV文件 wavFile.close(); return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要考虑更多的情况,比如错误处理、缓冲区管理等。

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