单例模式为什么要使用懒加载?
- 在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制(懒加载),也就是只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例。简单的说,对象创建了,迟迟没有用到,是一种浪费,懒加载的目的是为了节省内存。
- 如果单例类的构造函数中,调用了其他静态方法,可能会导致不必要逻辑提前执行。安全起见,还是在使用时创建。
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
这种方式在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快。 这种方式基于类加载机制避免了多线程的同步问题,但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance显然没有达到懒加载的效果。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
懒汉模式申明了一个静态对象,在第一次使用时初始化,虽然节约了资源,但第一次加载时需要实例化,反应稍慢一些,而且在多线程不能正常工作。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种写法能够在多线程中很好的工作,但是每次调用getInstance方法时都需要进行同步,造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的,所以不建议用这种模式。
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton (){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance== null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance== null) {
instance= new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
这种写法在getSingleton方法中对singleton进行了两次判空,第一次是为了过滤不必要的同步,第二次是在singleton等于null的情况下才创建实例。
在这里用到了volatile关键字,不了解volatile关键字的可以查看Java多线程(三)volatile域这篇文章。使用volatile的目的是为了解决DCL失效。
在这里使用volatile会或多或少的影响性能,但考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。
DCL优点是资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才被实例化,效率高。缺点是第一次加载时反应稍慢一些,在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生的概率很小。
在《java并发编程实践》一书建议用静态内部类单例模式来替代DCL。
public class Singleton {
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.sInstance;
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
第一次加载Singleton类时并不会初始化sInstance,只有第一次调用getInstance方法时虚拟机加载SingletonHolder 并初始化sInstance ,这样不仅能确保线程安全也能保证Singleton类的唯一性,所以推荐使用静态内部类单例模式。
外部类加载时,静态内部类不会加载。 关于静态内部类单例模式更多疑问,参考:静态内部类单例模式的一些疑问。
似乎静态内部类看起来已经是最完美的方法了,其实不是,可能还存在反射攻击或者反序列化攻击。
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("doSomething");
}
}
//调用方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Singleton.INSTANCE.doSomething();
}
}
public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String,Object>();
private Singleton() {
}
public static void registerService(String key, Objectinstance) {
if (!objMap.containsKey(key) ) {
objMap.put(key, instance) ;
}
}
public static Object getService(String key) {
return objMap.get(key) ;
}
}
用SingletonManager 将多种的单例类统一管理,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。