为什么开始了解游戏方向?
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什么是游戏引擎?
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
有哪些游戏引擎?
- Unity 采用C#编写的商用游戏引擎。 全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》《王者荣耀》《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。
- Cocos 全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%。代表产品有《梦幻西游》《剑与远征》《最强蜗牛》这些,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中小游戏公司在使用,现在发展很快,3D也起来了。
- Unreal 使用Blueprint visual scripting system和C++编写的商用游戏引擎。市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,作品如《堡垒之夜》《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等以上是国内的游戏开发主流游戏引擎。
- Defold, GoDot等等。