多线程编程艺术(5)-ThreadLocal的使用

本文内容来源于《多线程编程艺术》一书,本人阅读过程的总结

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。
可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。

public class Profiler {
    private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>();

    protected Long initValue() {
        return System.currentTimeMillis();
    }

    public static final void begin() {
        TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
    }

    public static final long end() {
        return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {        
         Profiler.begin(); 
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
         System.out.println("Cost:" + Profiler.end());

    }

}

Profiler可以被复用在方法调用耗时统计的功能上,在方法的入口前执行begin()方法,在方法调用后执行end()方法,好处是两个方法的调用不用在一个方法或者类中,比如在AOP(面向方面编程)中,可以在方法调用前的切入点执行begin()方法,而在方法调用后的切入点执行end()方法,这样依旧可以获得方法的执行耗时。

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