Windows API、MFC、SDK的区别与联系

Windows API、MFC、SDK的区别与联系(一)(转自网络)
2007-06-29 11:58

Windows API

一、什么是Windows API?

  1.什么是Windows API?

  Windows 这个多作业系统除了协调应用程式的执行、分配内存、管理系统资源…之外, 她同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备…等目的,由於这些函数服务的对象是应用程式(Application) 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。

  凡是在 Windows 工作环境底下执行的应用程式, 都可以调用Windows API

  2.Windows API的历史与现状

  当WINDOWS操作系统开始占据主导地位的时候,开发WINDOWS平台下的应用程序成为人们的需要。而在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使用的编程工具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,他们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基石,在它的下面是WINDOWS的操作系统核心,而它的上面则是所有的华丽的WINDOWS应用程序。

  但是,没有合适的Windows编程平台,程序员想编写具有Windows风格的软件,必须借助APIAPI也因此被赋予至高无上的地位。那时的WINDOWS程序开发还是比较复杂的工作,程序员必须熟记一大堆常用的API函数,而且还得对WINDOWS操作系统有深入的了解。然而随着软件技术的不断发展,在WINDOWS平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用“即见即所得”的编程方式来开发具有精美用户界面和功能强大的应用程序。

  这些优秀可视化编程环境操作简单、界面友好(诸如VBVC++DELPHI等),在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能,事实上这些类库和控件都是构架在WIN32 API函数基础之上的,是封装了的API函数的集合。它们把常用的API函数的组合在一起成为一个控件或类库,并赋予其方便的使用方法,所以极大的加速了WINDOWS应用程序开发的过程。有了这些控件和类库,程序员便可以把主要精力放在程序整体功能的设计上,而不必过于关注技术细节。

  实际上如果我们要开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数,虽然类库和控件使应用程序的开发简单的多,但它们只提供WINDOWS的一般功能,对于比较复杂和特殊的功能来说,使用类库和控件是非常难以实现的,这时就需要采用API函数来实现。

这也是API函数使用的场合,所以我们对待API函数不必刻意去研究每一个函数的用法,那也是不现实的(能用得到的API函数有几千个呢)。正如某位大虾所说:API不要去学,在需要的时候去查API帮助就足够了。但是,许多API函数令人难以理解,易于误用,还会导致出错,这一切都阻碍了它的推广。本专题就是想帮助那些想快速掌握API函数用法的同志们。通过对API函数的分类,结合一些有趣的实例,应该可以达到快速掌握的目的。

Windows API 程序的组织结构
前言:
现在Windows程序可以说是盛极一时了,有很多人也在从事着Windows编程。那么,Windows程序的结构到底是什么样的呢?很多初学者对此都很迷惑。今天笔者就Windows 程序的动态组织结构进行一次探讨,希望对部分初学者有所帮助!
正文:
在介绍Windows 程序的基本构架之前我们必需先了什么是消息。
Windows 多任务环境下同时会有许多程序交织着进行这样复杂的工作是如何管理的呢? Windows 凭借的就是“消息传送(MessagePassing)”这个法宝!在Windows 下所有外部输入如按键、鼠标、按钮、移动计时等动作都是由系统先拦截转换成消息(Message)之后再传给各个程序,
Windows 拦截输入的目的之一是为了将不同外设输入的数据转换成一致的格式以方便程序处理这个一致的格式就是消息(Message)。
消息是一个结构它的组成如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hWnd;    所欲送达的窗口代码(handle)
UINTmessage;    消息为-Unsign 整数(int)
WPARAMwParam; 相关参数后文说明
LPARAMtParam; 相关参数后文说明
DWORDtime 时间
POINTpt 鼠标光标位置
}MSG;
我们可以看到消息结构包含了按键鼠标时间等不同输入设备的数据,其中很重要的是第一项hWnd,这是消息所欲送到的窗口的句柄(handle)。也就是说“消息传送的最终目的地是窗口而不是程序” 这一点很重要请各位记住。
  传送消息时如果程序正在忙碌来不及接收源源而来的消息那消息将会漏失掉,所以Wi ndows 的做法是先把消息放入消息队列(Message Queue)内等有空闲时再由程序主动从队列中读取消息。每个程序运行之初Windows 就会为它创建一个存放消息的队列称为应用程序消息队列(Application message queue)。当外部输入发生时输入设备的驱动程序会将输入转换成消息的格式收集到一个系统的队列(System queue),然后再由Windows 来分派到各应用的程序。
因为消息不会直接送给程序必须由程序主动从队列中读取,所以WinMain()中通常会以一个循环来读取信息:
while (GetMessage( msg NULL 0,0))读取消息的循环
{
}
此循环用GetMessage()函数往该程序的message queue 读取消息并存入msg 结构变量,然后再由循环内部来处理消息。
GetMessage():多任务的基础
当GetMessage()从消息队列读消息时,则表示目前没有工作给该程序做。此时GetMessage()会自动将程序的控制权交给Windows,以便Windows 将控制权转移给下一个程序,这正是Wind ows 多任务的基础。所以Windows 程序中一定要用GetMessage()来取消息多任务才能进行。
当我们操作窗口时(如按钮) 窗口必须对该操作有所反应。在Windows 下每个窗口背后都有一个窗口函数负责窗口对操作(输入)的反应也就是负责窗口的行为。因为窗口的“输入—反应”动作是通过消息来传送的所以窗口函数的工作就是按所收到的消息种类来决定反应的动作,因此窗口函数有时也称为“消息处理函数”,因为窗口函数对消息反应之不同每个窗口才有不同的行为。
典型的窗口函数的格式为:
Switch (message){case MSGI: 依据消息的种类
(procedure for MSGI);处理MSGI 消息的程序做不同的行为
break;
case MSG2:
(procedure for MSG2);
处理MSG2 消息的程序
break;
default:不想处理的消息就交给系统处理!
return(DefWindowPro((hwnd message
wParam lParam));
)
return (NULL);
Windows 会将各类消息输入它们所应属于的窗口函数。例如您在某个窗口按下鼠标或选择某个菜单命令,系统当然要指明是在哪一个窗口进行的,还记得消息结构中的hWnd 吗?在msg.h Wnd 中就标示着消息所应送达的窗口代码,窗口函数在收到消息后就以switch-case 的方式来拾取它所关心的消息并加以处理,至于不是该窗口所要处理的消息则在default 处交给一个叫DefWindowProc() 的函数处理。Def:WndowProc() 是一个标准窗口处理函数(Default Window
Procedure) ,它会以Windows 的方式来处理消息例如窗口的放大缩小移动等标准的处理动作。
这种处理方式也有人称为“事件驱动方式”(event-driven)即事件(消息)才会引发动作,程序并不会主动做任何事,事件驱动的观念在Windows 编程中十分重要,等你学会Windows程序的基本结构之后方能体会它的基本精神!
Windows 程序的流程
WinMain()是Windows 程序的起始函数,通常它会做窗口注册,创建窗口,显示窗口的动作然后进入消息循环,此循环会不断地往消息队列中读取消息,一旦取得消息立刻用Dispatch Massage()通过系统来调用消息处理函数,如此一直循环直到GetMassage()找不到消息让出控制权才暂告休息。
WndProc()是处理消息的函数或称窗口,函数WndProc()统一由Windows 来调用,为一回调型的函数。WndProc()按消息来做出响应,是控制窗口行为的过程。
Windows 的程序流程如下:
外部输入动作发生被转换成消息

放入消息queue
由Get Message()读消息

Dispatch 消息给Windows
由Windows 回调(CALL BACK)消息处理函数(窗口函数
)
读一下消息若无消息则将控制权交回Windows 由
Windows
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值