反射(读书笔记)

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概念

三大法则

从 interface{} 变量可以反射出反射对象

从反射对象可以获取 interface{} 变量

要修改反射对象,其值必须可设置


概念

运行时反射是程序在运行期间检查其自身结构的一种方式。

三大法则

 interface{} 变量可以反射出反射对象

使用reflect.TypeOf可以获取变量的类型相关参数,reflect.ValueOf获取变量值相关参数

有了变量的类型之后,我们可以通过 Method 方法获得类型实现的方法,通过 Field 获取类型包含的全部字段,包括

  • 变量名称,gorm就是通过字段反射获取到数据库table名和field名的(映射关系);
  • tag名称,encoding/json等库就是通过反射获取到字段的tag信息并加以利用的;
  • 结构体:获取字段的数量并通过下标和字段名获取字段 StructField;
  • 哈希表:获取哈希表的 Key 类型;
  • 函数或方法:获取入参和返回值的类型;

与Interface不同的是,并且 reflect.Value.Kind() 只关心底层表示,因此它是可枚举的。

从反射对象可以获取 interface{} 变量

使用reflect.Value.Interface函数

要修改反射对象,其值必须可设置

如果我们想要更新一个 reflect.Value,那么它持有的值一定是可以被更新的(由于 Go 语言的函数调用都是传值的,所以我们得到的反射对象跟最开始的变量没有任何关系,那么直接修改反射对象无法改变原始变量,程序为了防止错误就会崩溃。)

func main() {
	i := 1
	v := reflect.ValueOf(&i)
	v.Elem().SetInt(10)
	fmt.Println(i)
}
  1. 调用 reflect.ValueOf 获取变量指针;
  2. 调用 reflect.Value.Elem 获取指针指向的变量;
  3. 调用 reflect.Value.SetInt 更新变量的值:

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