关于Objective-c中pop关闭界面类似卡顿的问题
大坑
使用push和pop形式进行navi推送界面时,我遇到一个问题,我们的测试告诉我说某一个界面在关闭的时候,会有卡顿。我没经过思考 直接告诉测试,这个方法是系统的。如果有卡顿我也没办法修改,除非自己写一个扩展来处理,时间来不及。然后就推掉了这个问题,因为时间来不及,不想改了。
今天突然没事干,想看看到底怎么回事儿,结果就发现了一个大坑。下面看代码
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
self.playerView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenW*scale, MainListNewHeaderCellH*scale)];
[self.view addSubview:self.playerView];
注意上面的代码中我们对一个imageView设置了frame,屏幕的宽度乘以了一个倍数,然后导致整个界面的宽度被撑开了。然后我在执行pop关闭当前界面的时候,播放当前的界面关闭播放动画,动画的移动距离显然只移动到了屏幕的一半就被释放了,从而造成了一种卡顿的效果。然后我试着对self.view进行了clips操作:
代码块
[self.view setClipsToBounds:YES];
添加了这句之后我们再看效果,明显效果对了,整个界面能直接滑动出屏幕后正好关闭被释放。
据此,我猜测,pop和push的动画应该默认都只移动一个屏幕宽度的问题,如果你设置的内容宽度大于整个屏幕的宽度时,pop和push动画都会有一种卡顿的错觉。