设计模式之装饰器模式

本文介绍了装饰者模式作为动态增加或删除对象功能的一种设计模式。与直接修改代码或继承相比,装饰者模式提供了更好的灵活性和扩展性,避免了类的继承体系变得臃肿。通过实例展示了如何创建装饰类并应用到原对象上,使得原对象可以在不知情的情况下增加新功能,如在基础机器人行为中添加‘撩妹’功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 模式背景

有些时候,我们希望在原有类的基础上,对功能进行增强或者减少,并且还要能够动态组合功能。我们抛开设计模式首先考虑到的是添加功能函数,或者是直接继承。很明显第一种方式是最low的,不符合开闭原则;第二种方式呢,如果使用继承,我们也肯定可以完成功能,而且效果比直接修改以前代码好很多,但是扩展性,灵活性还是差一些,如果有很多不同的组合或者搭配,整个继承体系变得臃肿。

二 装饰者模式(Decorator)

装饰者模式:就是可以动态给一个对象添加或者删除功能,而对于原对象来说是透明的,即原对象是感知不到装饰者的存在

装饰者模式类图如下:

装饰类和被装饰类都是独立的,互不影响,即被装饰类是不知道装饰类的存在的


public interface Robot {
    void run();
}

public class FirstGenerationRobot implements Robot {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("搜索");
        System.out.println("唱歌");
    }
}

/**
 * 装饰器模式
 * 第一: 实现或者继承被装饰的接口或者类
 * 第二: 添加被装饰的类的字段,即对哪一个类的对象增强
 */
public abstract class RobotDecorator implements Robot{
    public Robot robot;
    public RobotDecorator(Robot robot) {
        this.robot = robot;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.robot.run();
    }

    public abstract void upgradeRun();
}

public class SecondGenerationRobot extends RobotDecorator {
    public SecondGenerationRobot(Robot robot) {
        super(robot);
    }

    @Override
    public void upgradeRun() {
        this.robot.run();
        System.out.println("撩妹");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        RobotDecorator robot = new SecondGenerationRobot(new FirstGenerationRobot());
        robot.upgradeRun();
    }
}

 

 

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