1.概念
一、程序 进程 线程
1、程序:指令集 静态概念
2、进程:操作系统 调度程序 动态概念
3、线程:在进程内多条执行路径
2.创建
一、继承Thread + run()
启动: 创建子类对象 +对象.start()
二、实现Runnable +run()
启动:使用静态代理
1、创建真实角色
2、创建代理角色 Thread+引用
3、代理角色.start()
推荐使用接口:
1、避免单继承局限性
2、便于共享资源
三、了解
通过Callable接口实现多线程
优点:可以获取返回值
Callable 和 Future接口
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
(1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
(2)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
(3) Callable的任务执行后可返回值,运行Callable任务可拿到一个Future对象,而Runnable的任务是不能返回值的。
Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。
通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
缺点 :繁琐
思路:
1)、创建 Callable实现类+重写call
2)、借助 执行调度服务 ExecutorService,获取Future对象
ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result =ser.submit(实现类对象)
3)、获取值 result.get()
4 )、 停止服务 ser.shutdownNow();
3.状态
一、线程状态
1、新生状态
2、就绪状态
3、运行状态
4、就绪状态
5、死亡状态
二、停止线程
1、自然终止:线程体正常执行完毕
2、外部干涉:
1)、线程类中 定义 线程体使用的标识
2)、线程体使用该标识
3)、提供对外的方法改变该标识
4)、外部根据条件调用该方法即可
三、阻塞
1、join :合并线程
2、yield:暂停自己的线程 static
3、sleep:休眠,不释放锁
1)、与时间相关:倒计时
2)、模拟网络延时
4.基本信息
5.同步
同步:并发 多个线程访问同一份资源 确保资源安全 -->线程安全
synchronized -->同步
一、同步块
synchronized(引用类型|this|类.class){
}
二、同步方法
synchronized
三、死锁: 过多的同步容易造成死锁
6.生产者消费者模式
信号灯法
一、 wait() :等待,释放锁 sleep 不释放锁
二、notify()/notifyAll():唤醒
与 synchronized 一起使用
7.任务调度
了解
Timer()
schedule(TimerTask task, Date time)
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
自学 quartz
8.总结
一、创建线程 重点
1、继承 Thread
2、实现 Runnable
3、实现 Callable (了解)
二、线程的状态
1、
新生 -->start -->就绪 -->运行-->阻塞 -->终止
2、终止线程 (重点)
3、阻塞: join yield sleep
三、线程的信息
1、Thread.currentThread
2、获取名称 设置名称 设置优先级 判断状态
四、同步:对同一份资源
synchronized(引用类型变量|this|类.class){
}
修饰符 synchronized 方法的签名{
方法体
}
过多的同步可能造成死锁
五、生产者消费者模式
六、任务调度
后期 : juc quartz 自学。。。。