Skynet中环境变量的 skynet.getenv 和 skynet.setenv 的实现

skynet中服务器启动需要使用config配置,这其中设计到了环境变量的设置 和 环境变量的值的获取

skynet.setenv 和 skynet.send 源码

在skynet.lua 中的代码
function skynet.getenv(key)
	return (c.command("GETENV",key))
end

function skynet.setenv(key, value)
	assert(c.command("GETENV",key) == nil, "Can't setenv exist key : " .. key)
	c.command("SETENV",key .. " " ..value)
end

从lua代码看,函数接口实际是调用的 c.command 接口, 查看 skynet.lua 文件头定义:

local c = require "skynet.core"

接口来源于 skynet.core 模块中,代码路径: lualib-src/lua-skynet.c

lcommand

static int
lcommand(lua_State *L) {
	struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
	const char * cmd = luaL_checkstring(L,1);
	const char * result;
	const char * parm = NULL;
	if (lua_gettop(L) == 2) {
		parm = luaL_checkstring(L,2);
	}

	result = skynet_command(context, cmd, parm);
	if (result) {
		lua_pushstring(L, result);
		return 1;
	}
	return 0;
}

接下来内容主要是分析 lcommand 函数的调用过程。(以 skynet.setenv 为例子)

  1. 先从lua栈中获取了传入的参数并赋值
- cmd = ’GETENV‘
- parm = '我们需要查询的key'
  1. 调用 skynet_command 接口

skynet_command

static struct command_func cmd_funcs[] = {
	{ "TIMEOUT", cmd_timeout },
	{ "REG", cmd_reg },
	{ "QUERY", cmd_query },
	{ "NAME", cmd_name },
	{ "EXIT", cmd_exit },
	{ "KILL", cmd_kill },
	{ "LAUNCH", cmd_launch },
	{ "GETENV", cmd_getenv },
	{ "SETENV", cmd_setenv },
	{ "STARTTIME", cmd_starttime },
	{ "ABORT", cmd_abort },
	{ "MONITOR", cmd_monitor },
	{ "STAT", cmd_stat },
	{ "LOGON", cmd_logon },
	{ "LOGOFF", cmd_logoff },
	{ "SIGNAL", cmd_signal },
	{ NULL, NULL },
};

const char *
skynet_command(struct skynet_context * context, const char * cmd , const char * param) {
	struct command_func * method = &cmd_funcs[0];
	while(method->name) {
		if (strcmp(cmd, method->name) == 0) {
			return method->func(context, param);
		}
		++method;
	}

	return NULL;
}

在代码中能看到 { “GETENV”, cmd_getenv }, { “SETENV”, cmd_setenv },就是本文讨论的 skynet.getenv 和 skynet.setenv 的底层接口了。
在 skynet_command 函数中,循环查找我们需要执行的命令。找到命令后就调用定义好的函数接口 cmd_getenv 或则 cmd_setenv。

cmd_getenv 和 cmd_setenv

代码路径:skynet-src/skynet_env.c

#include "skynet.h"
#include "skynet_env.h"
#include "spinlock.h"

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>

#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

struct skynet_env {
	struct spinlock lock;
	lua_State *L;
};

static struct skynet_env *E = NULL;

const char * 
skynet_getenv(const char *key) {
	SPIN_LOCK(E)

	lua_State *L = E->L;
	
	lua_getglobal(L, key);
	const char * result = lua_tostring(L, -1);
	lua_pop(L, 1);

	SPIN_UNLOCK(E)

	return result;
}

void 
skynet_setenv(const char *key, const char *value) {
	SPIN_LOCK(E)
	
	lua_State *L = E->L;
	lua_getglobal(L, key);
	assert(lua_isnil(L, -1));
	lua_pop(L,1);
	lua_pushstring(L,value);
	lua_setglobal(L,key);

	SPIN_UNLOCK(E)
}

void
skynet_env_init() {
	E = skynet_malloc(sizeof(*E));
	SPIN_INIT(E)
	E->L = luaL_newstate();
}

这里面代码就比较简单了,就是在lua虚拟机里面设置 和 获取变量。
但这里需要注意的是:

struct skynet_env {
    struct spinlock lock;
    lua_State *L;
};

skynet中,环境变量是单独使用一个虚拟机保存的环境变量数据。

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