渲染流水线

应用阶段

1.准备场景数据,例如摄像机,模型,光源等
2.粒度剔除,剔除不可见的物体
3.设置渲染状态包括材质、纹理、shader等
4.输出几何阶段所需的几何信息,即渲染图元

几何阶段

1.顶点着色器:完全可编程,实现顶点的空间变换,顶点着色
2.曲面细分着色器:可选的着色器,用于细分图元
3.几何着色器:可选的着色器,执行逐图元操作,或者用于产生更多的图元
4.剪裁:将不再摄像机视野内的顶点剪裁掉
5.屏幕映射:把每个图元的坐标转换到屏幕坐标系中

光栅化阶段

1.三角形设置:计算光栅化一个三角网格所需的信息
2.三角形遍历:检查每一个像素是否被一个三角网格覆盖,如果覆盖,那么会生成一个片元(包含很多状态的集合)
3.片元着色器:可编程,实现逐片元的着色操作
4.逐片元操作:模板测试,深度测试,混合—>颜色缓冲区

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