任务监控的简单实现

实时多任务处理中,每个任务作为一个线程来运行。存在一个监控线程负责管理多个实时任务。实时任务存在出现异常的可能,因此监控线程需要能够及时发现异常的任务并进行处理。处理方式可能会随着异常出现的频率而不同,比如初次发生异常的任务可以通过重启任务来解决,经常发生异常的任务可以通过向管理员报警来解决。

监控线程通过读取任务的“心跳”信息来判断任务的状态,如果任务在一段时间间隔内没有更新“心跳”信息,监控线程就认为这个任务有可能发生了异常,当这种现象持续多次超过某一阈值时,就重启或者发出警报。

“心跳”信息可以有多种形式表示,只要监控线程可以阅读并且任务正常运行时可以周期性的更新“心跳”即可,程序中使用简单的状态变量表示心跳。

监控线程除了监控发生异常的线程以外还可以监控超时的任务,这时就需要记录任务开始运行的时间。

package safethread;

// 核心调度程序

public class mythread {

  public mythread() {  }

  public static void main(String[] args) {

    M m = new M();

  }

}

// A 任务线程

class A extends Thread {

  public static boolean dead = false;

  M m;

  A(M m){

    m = m;

    start();

  }

  public void run(){

     try{

      for(int i=-3;i<= 5;i++){

        int j=1/i;   // 人为设置过程中陷阱

        dead = !dead;  // 活动状态

        System.out.println("i=" + i + ": status=" + dead);

        try{

          sleep(2000);

        }

        catch(InterruptedException ie){

          System.out.println("A is Interrupted!");

        }

      }

      m.Keepchecking = false;  //A 正常结束后关闭监控线程

      System.out.println("A is Ending M");

    }

    catch(Exception e){

      System.out.println("A become Exception!");

    }

  }

}

// 监控线程

class M extends Thread{

  public static boolean Keepchecking = true;  // 持续监控标志

  boolean laststatus;     //保存上次监控状态

  int maydeadtimes = 0;  //监控线程可能死亡的计数器

  int maydeadtimeout = 3;//定义判断线程死亡的边界条件

  int deadtimes = 0;     //监控线程死亡次数的计数器

  int deadtimeout = 3;   //定义判断线程不正常的边界条件

  A a;

  M(){start();}

  public void run(){

    schedule();

    while(Keepchecking){

      laststatus = a.dead;

      try{

        sleep(2000);

      }

      catch(InterruptedException e){

        System.out.println("M is Interrupted!");

      }

      System.out.println("M read A status = " + a.dead);

      if(laststatus == a.dead ){

        if(++maydeadtimes >= maydeadtimeout){

          if(++deadtimes >= deadtimeout){

            System.out.println("Alert! A is unstable, M will stop it");

            a = null;

            break;

          }

          else{

            System.out.println( "A is deaded!");

            schedule();

            System.out.println("M is restarting A!/n____________________________/n");

          }

        }

      }

      else{

        maydeadtimes = 0;

      }

    }

  }

  private void schedule(){

    a = new A(this);

  }

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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