MFC程序和Win32程序的关系
以下是一个完整的Win32程序,该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口的响应键盘和鼠标信息:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wndcls.hInstance=hInstance;
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
wndcls.lpszClassName="Weixin2003";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"维新培训",strlen("维新培训"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
程序实现的步骤为:
1、WinMain函数的定义
WinMain函数是Windows程序的入口点,与DOS程序的入口点函数main的作用相同;
2、创建一个窗口
要创建一个完整的窗口,需要经过下面几个步骤:
⑴、设计一个窗口类
⑵、注册窗口类
⑶、创建窗口
⑷、显示及更新窗口
3、进行消息循环
4、编写窗口过程函数
2008-12-25 12:02
MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。 几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。 首先MFC程序需要下面函数库: (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB…… 同时,MFC程序需要下面头文件: (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。 (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。 (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。 (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。 (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件 (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。 [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。 一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系: MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。 CmyWinApp theApp; theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。 theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码: extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其中AfxWinMain定义如下: int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { int nReturnCode = -1; CwinApp *pApp = AfxGetApp(); AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); pApp->InitApplication(); pApp->InitInstance(); nReturnCode = pApp->Run(); AfxWinTerm(); Return nReturnCode; } 关于AfxWinMain的四个主要操作说明: (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。 (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。 (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下: BOOL CmyWinApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CmyFrameWnd(); m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } 其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数: CmyFrameWnd::CmyFrameWnd { Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”); } Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。 在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下: #define AfxDeferRegisterClass(fClass) / ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass)) 如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。 当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。 (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。 (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。 至此,MFC程序和Win32程序的关系总算弄明白。 MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。 几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。 首先MFC程序需要下面函数库: (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB…… 同时,MFC程序需要下面头文件: (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。 (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。 (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。 (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。 (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件 (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。 [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。 一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系: MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。 CmyWinApp theApp; theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。 theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码: extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其中AfxWinMain定义如下: int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { int nReturnCode = -1; CwinApp *pApp = AfxGetApp(); AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); pApp->InitApplication(); pApp->InitInstance(); nReturnCode = pApp->Run(); AfxWinTerm(); Return nReturnCode; } 关于AfxWinMain的四个主要操作说明: (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。 (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。 (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下: BOOL CmyWinApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CmyFrameWnd(); m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } 其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数: CmyFrameWnd::CmyFrameWnd { Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”); } Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。 在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下: #define AfxDeferRegisterClass(fClass) / ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass)) 如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。 当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。 (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。 (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。 至此,MFC程序和Win32程序的关系总算弄明白。 MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。 几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。 首先MFC程序需要下面函数库: (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB…… 同时,MFC程序需要下面头文件: (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。 (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。 (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。 (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。 (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件 (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。 [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。 一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系: MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。 CmyWinApp theApp; theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。 theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码: extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其中AfxWinMain定义如下: int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { int nReturnCode = -1; CwinApp *pApp = AfxGetApp(); AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); pApp->InitApplication(); pApp->InitInstance(); nReturnCode = pApp->Run(); AfxWinTerm(); Return nReturnCode; } 关于AfxWinMain的四个主要操作说明: (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。 (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。 (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下: BOOL CmyWinApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CmyFrameWnd(); m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } 其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数: CmyFrameWnd::CmyFrameWnd { Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”); } Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。 在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下: #define AfxDeferRegisterClass(fClass) / ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass)) 如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。 当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。 (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。 (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。
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