ART深入浅出6--了解Dex文件格式(3)

本文基于Android 7.1,不过因为从BSP拿到的版本略有区别,所以本文提到的源码未必与读者找到的源码完全一致。本文在提供源码片断时,将按照 <源码相对android工程的路径>:<行号> <类名> <函数名> 的方式,如果行号对不上,请参考类名和函数名来找到对应的源码。

本节介绍Dex Code的格式。DexCode是Dex虚拟机的核心。

CodeItem
CodeItem结构的内容

Method的内容都放在CodeItem结构中,它的定义是这样的
art/runtime/dex_file.h:281

  // Raw code_item.
  struct CodeItem {
    uint16_t registers_size_;            // the number of registers used by this code
                                         //   (locals + parameters)
    uint16_t ins_size_;                  // the number of words of incoming arguments to the method
                                         //   that this code is for
    uint16_t outs_size_;                 // the number of words of outgoing argument space required
                                         //   by this code for method invocation
    uint16_t tries_size_;                // the number of try_items for this instance. If non-zero,
                                         //   then these appear as the tries array just after the
                                         //   insns in this instance.
    uint32_t debug_info_off_;            // file offset to debug info stream
    uint32_t insns_size_in_code_units_;  // size of the insns array, in 2 byte code units
    uint16_t insns_[1];                  // actual array of bytecode.

.....
  };

这是一个开放结构,最后一个insns_是指令数组的起始地址。 ins_size_是指令的大小,单位是2字节。指令总大小是ins_size_*2.
registers_size_ 是该函数用到的总寄存器总个数。ins_size_是参数的个数。outs_size_是该函数调用子函数的大小
假设registers_siez_的大小是N, ins_size_为M,则参数寄存器序列是 (N-M ~ N - 1) 。
而且 必须outs_size_ <= registers_size_。 因为dex代码只能通过寄存器传递参数,所以,被用作传递参数的寄存器数量也包含在总寄存器中。
一个DexMethod需要的寄存器总大小是registers_size_ * 4。一个Long/Double型为8字节,必须占用两个寄存器。这样两个寄存器就合并成一个Wide寄存器。考虑到效率,Wide寄存器需要从偶数开始。

tries_size_ 是TryItem结构的大小,这个大小是用来记录try-catch/finally信息的。

debug_info_off_ 是调试信息,从文件头开始的。

insns_隐含的信息
insns_其实是由两部分组成:指令和Try catch信息

dex 指令,长度为 ins_size_ * 2
u2 填充数据,为了对齐,可有可无
TryItem[tries_size_] try信息数据
uled128格式的handler size
handlers 数据数组

TryCatch
TryCatch的数据结构,有TryItem和Handler两种数据。

TryItem
TryItem的定义如下:
art/runtime/dex_file.h:300

  struct TryItem {
    uint32_t start_addr_;
    uint16_t insn_count_;
    uint16_t handler_off_;                                                                                                           
....
  };

start_addr_ 是try 模块开始的dex pc,相对于CodeItem.insns_,单位是2字节。
insn_count_ 是从start_addr_开始的代码try 模块的数量
hander_off_ 是 hander结构的偏移,这个偏移是从codeItem.insns_ + sizeof(TryItem ) * codeItem.tries_size_ 开始的。

handler的结构
handler结构是一个不定长的结构,在TryItem数组之后有一个handler_size的leb128编码的数据,表示handler的结构。
一个handler结构包含多个catch块和finally块。catch块和finally块本质上没有什么区别,只是finally块没有指定Throwable对象。

art里面,通过CatchHandlerIterator对象可以遍历所有的Handler。
一个catch/finally块的结构定义在CatchHandlerIterator中,
art/runtime/dex_file.h:1635 CatchHandlerIterator

    struct CatchHandlerItem {
      uint16_t type_idx_;  // type index of the caught exception type
      uint32_t address_;  // handler address
    } handler_;


type_idx_ 是DexFile内的TypeIds数组的索引,表示一个Exception对象。
address_ 是基于CodeItem.insns_的位置,表示catch/finally的代码部分。
当是finally块时,type_idx_值为kNoDexIndex (0xffff)。
以上是解码后的数据,实际上,都是以leb128格式存储的。finally块是放在最后的,而且finally只有address_值,没有type_idx_的值。

多个catch块放在一起,是一个handler对象,结构是(伪代码)

leb128_int remaining_count;
struct {
   leb128_uint16 type_idx;
   leb128_uint32 address_idx;
}catchs[N];
leb128_uint32 finally_address_idx;


leb128前缀表示该项数据是leb128的编码。
remaining_count表示catch/finally块的个数。如果remaining_count <= 0表示最后一个是finally块。如果 remaining_count > 0表示只有catch块。
remaining_count的绝对值表示catch块的个数。如果remaining_count == 0表示没有catch块,只有finally块
一个TryItem对应一个handler块,共同组成try catch/finally块。

有多个try-catch/finally就有多个handler块组成。

Switch
switch在dex中分为packed switch和sparse switch两种。packed switch是针对 case的值相差只有1的情况。sparse switch针对的是case值之间差不相等的情况。

packed switch
指令的格式是 packed-switch vAA, +BBBBBBBB
BBBBBBBB 表示packed-switch数据的偏移,这是一个32位有符号整数,相对与当前指令的偏移。
packed-switch数据的格式是

名称    格式    说明
ident    ushort = 0x0100    识别伪运算码
size    ushort    表格中的条目数
first_key    int    第一位(即最低位)switch case 的值
targets    int[]    与 size 相对的分支目标的列表。这些目标相对应的是 switch 运算码的地址(而非此表格的地址)。
该结构的总大小 是size * 4 + 4 + 4
targets的值是相对于 代码开始位置。可以直接用作dexPC。

sparse switch
指令的格式是sparse-switch vAA, +BBBBBBBB
+BBBBBBBB的格式同上。
sparse-switch的格式是

名称    格式    说明
ident    ushort = 0x0200    识别伪运算码
size    ushort    表格中的条目数
keys    int[]    size 键值列表,从低到高排序
targets    int[]    与 size 相对应的分支目标的列表,每一个目标对应相同索引下的键值。这些目标相对应的是 switch 运算码的地址(而非此表格的地址)。
keys列表是按照从小到达的顺序排列的。
计算方法是,从keys中查找vAA的值对应的索引,用这个索引取targets对应的值。

Table
java代码中有很多数组填充的代码,这些代码在dex中对应的是fill-array-data数据。指令的格式是
fill-array-data vAA, +BBBBBBBB
vAA是一个array数组对象。+BBBBBBBB表示fill-array-data-payload,这个结构是

名称    格式    说明
ident    ushort = 0x0300    识别伪运算码
element_width    ushort    每个元素的字节数
size    uint    表格中的元素数
data    ubyte[]    数据值
data数据是可以直接拷贝到array数组内的数组。所以,这种格式只能用在元素为非object对象的array对象中。
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版权声明:本文为CSDN博主「漂流的代码」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/doon/article/details/78016219

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