3D游戏基础知识--1

1.D3D默认使用左手坐标系(即Z轴方向向屏幕内).  OpenGL 使用右手坐标系

2.在三维图形中,向量主要用于隐面消除(backface calling)和描影(shading).有时候也用语需要进行物理学运行的直线及平面的方程式.

3.最基本的变换包括移动,旋转,和缩放.

4.3D图形使用4*4矩阵.

5.多边形是由三个顶点组成的面.

6.边是连接多边形顶点的棱角.

7.网格是多个多边形组成的三维物体.

8.着色是指在多边形中填充阴影,最常用的着色方法是平面着色和高洛德着色.

9.纹理是指在三维网格中填充的二维图形(.jpg  .bmp   .gif).

 

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