1.D3D默认使用左手坐标系(即Z轴方向向屏幕内). OpenGL 使用右手坐标系
2.在三维图形中,向量主要用于隐面消除(backface calling)和描影(shading).有时候也用语需要进行物理学运行的直线及平面的方程式.
3.最基本的变换包括移动,旋转,和缩放.
4.3D图形使用4*4矩阵.
5.多边形是由三个顶点组成的面.
6.边是连接多边形顶点的棱角.
7.网格是多个多边形组成的三维物体.
8.着色是指在多边形中填充阴影,最常用的着色方法是平面着色和高洛德着色.
9.纹理是指在三维网格中填充的二维图形(.jpg .bmp .gif).