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翻译 柏林噪声进阶-advanced perlin noise

柏林噪声进阶翻译:则卷大明原文链接:http://iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm原作者 i.q.译者注:阅读此文需要了解柏林噪声和分型布朗运动相应知识。一、简介    在这里我会写一些关于柏林噪声的有趣的事实。是的,非常难以置信,你可以在这里找到其他地方没有的信息,少有人谈起的关于柏林噪声的导数,像怎么

2017-07-13 20:18:49 1534

原创 A Practical Model for Subsurface Light Transport 中文翻译

A Practical Model for Subsurface Light Transport 一个次表面光传输的实用模型Henrik Wann Jensen Stephen R. Marschner Marc Levoy Pat Hanrahan斯坦福大学 摘要本文介绍了一种描述半透明材质的简单的次表面光传输模型。该模型可以有效模拟BRDF模型无法捕获的影

2017-06-07 17:14:59 1841

转载 Unity3D——镜面反射原理及实现

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 17:02:51 6497

转载 Unity3D-实现水墨渲染效果

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 17:00:31 9140

转载 Unity3D_次表面散射的简单实现

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 16:59:50 2738

转载 Unity3D-PerlinNoise原理及实现

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 16:58:40 1298

转载 Unity3D_实现大气散射

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 16:56:54 1489

转载 如何用Unity3D实现衍射效果

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 16:56:00 976

转载 Unity3D教程:如何利用Shader实现钻石渲染效果

原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905

2016-12-23 16:52:55 6587

转载 Unity3D-Blur-实现屏幕特效十字耀斑

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181189

2016-12-23 16:51:13 1310

转载 Unity3D-实现水面渲染

http://gad.qq.com/article/detail/7166434

2016-09-03 21:05:59 3012

Unity Nature Pack 2 Autumn资源包

Nature Pack 2 Autumn Unity引擎 自然场景资源包

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2011-11-18

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C++ 实现的连连看 适用于初学者 使用VS2005编译器 如果要用其他的如VC6.0 只要新建下工程把源代码拷过去就行了

2011-11-18

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