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则卷大明
T4F小程序员一枚
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Unity3D——镜面反射原理及实现
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 17:02:51 · 6447 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-实现水墨渲染效果
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 17:00:31 · 9096 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_次表面散射的简单实现
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 16:59:50 · 2710 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-PerlinNoise原理及实现
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 16:58:40 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_实现大气散射
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 16:56:54 · 1458 阅读 · 0 评论 -
如何用Unity3D实现衍射效果
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 16:56:00 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程:如何利用Shader实现钻石渲染效果
原文:http://gad.qq.com/user/myarticle?id=438905转载 2016-12-23 16:52:55 · 6509 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Blur-实现屏幕特效十字耀斑
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181189转载 2016-12-23 16:51:13 · 1266 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-实现水面渲染
http://gad.qq.com/article/detail/7166434转载 2016-09-03 21:05:59 · 2987 阅读 · 0 评论 -
柏林噪声进阶-advanced perlin noise
柏林噪声进阶翻译:则卷大明原文链接:http://iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm原作者 i.q.译者注:阅读此文需要了解柏林噪声和分型布朗运动相应知识。一、简介 在这里我会写一些关于柏林噪声的有趣的事实。是的,非常难以置信,你可以在这里找到其他地方没有的信息,少有人谈起的关于柏林噪声的导数,像怎么翻译 2017-07-13 20:18:49 · 1469 阅读 · 0 评论