什么是线程?
线程就是独立的执行路径,是程序中执行的进程。
线程的特点
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
Thread类
继承的是Object类
调用start()方法开启多线程
调用普通方法和调用strat()方法的区别,start()会一起执行,而普通的方法只有一条执行路径
Runnable接口
Runnable接口里面只有一个run方法,所以引用后要重写里面 的run()方法,而且启动多线程的话要new一个Thread类调用start()进行启动。
Runnable和Thread类的区别
Callable接口
好处:
1.可以定义返回值,
2.可以抛出异常。
//Callable接口也是线程的一种,但是不常用,作为了解和补充
public class ThreadTestCallable implements Callable {
private String name;
private String url;
//构造函数
public ThreadTestCallable(String name,String url){
this.name = name;
this.url = url;
}
//Callable函数重写call方法而不是run方法
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownLoad webDownLoad = new WebDownLoad();
webDownLoad.webDownLoad(name,url);
System.out.println("下载的文件名为"+name);
return true;
}
//可以抛出异常
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadTestCallable thread1 = new ThreadTestCallable("ta1.jpg","https://tenfei02.cfp.cn/creative/vcg/800/new/VCG211289012916.jpg");
ThreadTestCallable thread2 = new ThreadTestCallable("ta2.jpg","https://tenfei02.cfp.cn/creative/vcg/800/new/VCG211289012916.jpg");
ThreadTestCallable thread3 = new ThreadTestCallable("ta3.jpg","https://tenfei02.cfp.cn/creative/vcg/800/new/VCG211289012916.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(thread1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(thread2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(thread3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//rs123可以返回call()结果,结果为true
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
Lamda 表达式
为什么使用lamda表达式?
1.避免内部的匿名类定义过多。
2.为了使得代码看上去更简洁。
3.去掉繁琐的代码,只留下核心逻辑。
什么是函数式接口?
任何接口,如果只包含了唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口的对象。
lamda表达式方法的使用
简化:
接口:
静态代理
首先他需要有一个接口
然后需要一个角色
这个角色有些功能他是完成不了的,需要一个帮手。(哪些功能呢?)
接着在主函数中去实现他
总结:
真实对象和代理对象都要使用一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做真实角色做不了的事情,而真实对象可以专注做自己的事情
线程的五大状态
监测线程的状态
JDK帮助文档的描述:
使用getState()方法获取state状态,程序详情:
结果:
线程方法
停止线程
run()是线程体,表示主要功能,当需要run()方法停止时,调用stop()方法停止。
该方法不建议使用。
什么叫自己停下来呢?
应该就是到达某种条件后不再执行了,而不是调用其他方法来停止。
线程休眠
线程礼让
程序:
礼让成功:
礼让失败:
线程强制执行
程序:
结果:
线程的优先级
代码:
调用上面的方法写一个对象并给予优先级
结果:
可以看出线程3的优先级出现性能倒置,不过我目前不知道怎么解决,埋一个伏笔。
守护线程
代码:
结果:
这里守护线程在用户线程停止之后就停止了。
守护线程是使得用户线程不会在用户线程执行完之前终止。
线程同步
三大不安全案例
1.模拟抢票:
运行代码:
(这里有点奇怪的地方在于,如果按照狂老师的代码,结果就会出现-1,其代码如下)
结果:
如果不写buy,那么其结果则不会出现-1,代码:
结果:
但是!我很幸运的在尝试这么描写时,运行代码出现了错误,有两个人拿到了第十张票,这说明,如果分开写只是放大了犯错的概率,而不是说合在一起写不会发生。不过合在一起写没有出现-1,而分开写没有出现多个人抢一张票的概率(多个人抢一张票的事情前面狂老师有写过例子,但是没有具体细讲)。至于是因为数据量过小还是因为各有优劣导致出现这样的事情,还是需要继续学习吧。
2.模拟银行
创建账号类
执行类:
结果:
3.不安全的线程
运行代码:
执行结果:
不安全的原因:两个线程同一瞬间操作了把两个数据添加到了同一个位置,那么其中一个数据就被覆盖掉了,那么就会造成数据的丢失。
同步方法及同步块
取票例子加入同步方法:
synchronized 锁使得同步线程只能挨个执行,这里是synchronized对象同步块可以锁任何对象,锁的对象是谁,括号里面就填谁,默认锁的是this,锁的对象应该是变化的量,增删改的变量
银行例子加入同步块:
不安全线程集合加入同步块:
JUC安全类型的集合
CopyOnWriteArrayList
它本身就是一个已经被写好的类:
不用再使用同步方法和同步块了。
但是当我将sleep()去掉的时候,结果就不是100了。
猜想:应该是因为循环没有执行完就是输出长度了,所以说长度不够长。当用sleep()将线程挂起后,他没有立即执行输出方法,for也加载完成了,所以长度就够了。
死锁问题
死锁代码示例(让线程相互占用对方下一步需要的资源导致死锁):
class Car{}
class Gun{}
class Play extends Thread{
static Car car = new Car();
static Gun gun = new Gun();
int choice;
String name;
Play(int choice,String name){
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
play();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void play() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (car){
System.out.println(this.name+"拿到了车还想要枪");
Thread.sleep(1000);
synchronized (gun){
System.out.println(this.name+"拿到了车还拿到了枪");
}
}
}else{
synchronized (gun){
System.out.println(this.name+"拿到了枪还想要车");
Thread.sleep(2000);
synchronized (car){
System.out.println(this.name+"拿到了枪还拿到了车");
}
}
}
}
}
结果(导致死锁,线程没有结束):
修改之后(不再占用资源,使用后就把资源进行释放):
class Car{}
class Gun{}
class Play extends Thread{
static Car car = new Car();
static Gun gun = new Gun();
int choice;
String name;
Play(int choice,String name){
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
play();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void play() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (car){
System.out.println(this.name+"拿到了车还想要枪");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (gun){
System.out.println(this.name+"拿到了车还拿到了枪");
}
}else{
synchronized (gun){
System.out.println(this.name+"拿到了枪还想要车");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (car){
System.out.println(this.name+"拿到了枪还拿到了车");
}
}
}
}
结果:
运行代码:
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Play boy1 = new Play(0,"小明");
Play boy2 = new Play(1,"小亮");
boy1.start();
boy2.start();
}
}
Lock锁
未加锁之前:
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
ThreadLock threadLock = new ThreadLock();
new Thread(threadLock).start();
new Thread(threadLock).start();
new Thread(threadLock).start();
}
}
class ThreadLock implements Runnable{
int Tickets = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(Tickets > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Tickets--);
}else {
break;
}
}
}
}
结果:
加锁部分:
class ThreadLock implements Runnable{
int Tickets = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while (true){
if(Tickets > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Tickets--);
}else {
break;
}
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
结果:
这里弹幕说将线程休眠放在锁下面更好一些,可以模拟出多个人同时操作线程的情形,这样使得线程一下子跑完了,如果放在里面,虽然没有模拟环境,但显示出了其结果是一个一个走的,并不是在未加锁时三个三个的走。
lock与synchronized区别
生产者与消费者模式(问题)
线程通信的方法
解决方式:
总结:生产者生产,消费者消费,两者之间进行通信
方式1 管程法
例子生产鸡:
首先 有鸡
然后有一个缓冲区,生产者和消费者在这里进行通信
class SynContainer{
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
public synchronized void push(Chicken chicken){
if(count == chickens.length){//通知消费者消费
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chickens[count] = chicken;
count++;
//有鸡了,可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
public synchronized Chicken pop(){
//判断消费者是否消费了
if(count == 0){//通知生产者进行生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//这里count--后,再拿到一只鸡,因为前面生产者是先赋值后++,等待存放下一只鸡
//这里如果不先--的话,就什么都拿不到。
count--;
//这里的chicken就是拿到的那只鸡,即数组中某个元素给变量赋值
Chicken chicken = chickens[count];
//消费完了通知生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
然后有一个生产者负责 做鸡
有一个消费者进行吃鸡
最后运行代码:
得出结果:
原本以为这次的结果是最值得商榷的,不过粘出来之后才发现是最理想的结果,那就放着吧(注意下标是从0开始)
方法2 信号灯法
信号灯法最明显的标志就是有一个信号灯
class TV{
String program;
boolean flag = true;//这就是信号灯
public synchronized void play(String program){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了一个"+program);
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
this.program = program;
}
public synchronized void see(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了一个"+program);
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
接下来就是表演者和观众
表演者:
观众:
运行:
结果:
主要就是有一个信号灯使得生产者和消费者进行通信,从而使得生产者和消费者(可能)交替进行。
线程池
例子:
结果:
这里我误打误撞使用了另一个线程池,newCachedThreadPool,它的特点是它创建的线程如果在六十秒内未执行则会被移除。
狂神教的是这个:
结果是没什么变化的:
由此了解到线程池还有很多,接下来可以进行补充完善(单独开一篇)。
总结:
三种线程的启动方式:
public class TestThreeThread {
public static void main(String[] args) {
//一般线程的启动方式
new ThreadNormal().start();
//Runnable线程的启动方式
new Thread(new ThreadRunnable()).start();
//Callable启动方式 <Integer>是泛型约束,不加也行
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new ThreadCallable());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println("返回值:"+integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ThreadNormal extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread");
}
}
class ThreadRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable");
}
}
//callable方法继承了runnable方法,需要返回值
class ThreadCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Callable");
return 10000;
}
}