六、v8引擎执行JS文件

        这个环节比较简单,直接上代码了

main.cpp

// Copyright 2015 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "include/libplatform/libplatform.h"
#include "include/v8.h"

using namespace std;
using namespace v8;

const std::string fileName = "file.js";

// Reads a file into a v8 string.
MaybeLocal<String> ReadFile( Isolate* isolate, const string& name ) {
    FILE* file = fopen( name.c_str(), "rb" );
    if ( file == NULL ) return MaybeLocal<String>();

    fseek( file, 0, SEEK_END );
    size_t size = ftell( file );
    rewind( file );

    std::unique_ptr<char> chars( new char[size + 1] );
    chars.get()[size] = '\0';
    for ( size_t i = 0; i < size;) {
    
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在C#中执行JavaScript代码,可以使用Google的V8引擎V8是一个非常快速和高性能的JavaScript引擎,被广泛用于浏览器和Node.js等平台。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using System.Diagnostics; using System.Security; namespace V8Demo { class Program { static void Main(string[] args) { // 加载V8引擎 var currentDir = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location); var v8Dir = Path.Combine(currentDir, "v8"); var v8DllPath = Path.Combine(v8Dir, "v8.dll"); NativeMethods.LoadLibrary(v8DllPath); // 初始化V8引擎 NativeMethods.V8_Init(); // 创建一个V8上下文 var context = NativeMethods.V8_CreateContext(); // 执行JavaScript代码 var result = NativeMethods.V8_ExecuteScript(context, "1 + 2"); // 输出结果 Console.WriteLine("Result: " + result); // 释放V8上下文 NativeMethods.V8_ReleaseContext(context); // 关闭V8引擎 NativeMethods.V8_Shutdown(); } } public static class NativeMethods { private const string V8DllName = "v8"; [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern bool LoadLibrary([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpFileName); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_Init(); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern IntPtr V8_CreateContext(); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_ReleaseContext(IntPtr context); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern IntPtr V8_ExecuteScript(IntPtr context, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string script); [DllImport(V8DllName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] public static extern void V8_Shutdown(); } } ``` 这个示例中,我们首先加载V8引擎的DLL文件,并通过NativeMethods类中的V8_Init()方法初始化V8引擎。然后,我们创建了一个V8上下文,并通过NativeMethods类中的V8_ExecuteScript()方法执行了一段简单的JavaScript代码。最后,我们释放了V8上下文,并通过NativeMethods类中的V8_Shutdown()方法关闭了V8引擎。 需要注意的是,这个示例仅仅是一个演示,实际使用中还需要考虑到内存管理、异常处理等问题。

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