Session_Flow

session :

part 1 :

组合设计模式:
(整体部分模式)
透明模式 安全模式

part 2: 
装饰器模式:
装饰原有的对象,在不改变原有对象的情况下,扩展增强新功能。

part 3:
外观模式:
通过外观的包装, 使应用程序只能看到外观对象,而不能看到具体的细节对象。
例子: 一个电源总开关可以控制四盏灯 一个风扇 一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述的所有电器设备,电源总开关就是该系统的外观模式设计。


外观模式: 
为子系统中的一组接口提供一个一直得界面, Facade模式定义了一个高层接口,
使用场景:(http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7533759)
 1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
    这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
    这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
 2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
 3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

组成 :
外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。
                   Client(客户角色)
                       |
                  Facade(外观角色)
             /           |             \

SystemA    SystemB     SystemC(子系统角色)


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