面向对象设计模式-观察者模式

当一个对象发生变化时另一个对象也要变化,用观察者来观察对象的变化来通知另一个对象更新

Observable


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Observable<T> {

    private final T state;

    private final List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public Observable(T state) {
        this.state = state;
    }

    public static <T> Observable just(T state) {
        return new Observable(state);
    }

    public Observable add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
        return this;
    }

    public void change() {
        observers.forEach(o -> o.update(state));
    }
}

Observer

import java.util.function.Consumer;

public class Observer {

    private Consumer consumer;
    private String name;

    public Observer(Consumer consumer) {
        this.consumer = consumer;
    }

    public <T> void update(T state) {
        consumer.accept(state);
    }

}

 Client

/**
 * 观察者模式:要在被观察对象中指定观察者建立对象关联,当被观察对象状态改变时,触发观察者更新事件
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Observable.just("hello world")
                .add(new Observer(System.out::println))
                .add(new Observer(System.out::println))
                .change();
    }
}

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