webrtc封装sdk(八)使用webrtc desktop_capture截屏

简介

webrtc的modules中有一个模块desktop_capture,该模块负责截屏,目前只支持windows和mac平台,android,ios没有实现。

desktop_capture中有两种截屏方式,第一种是截单个窗口,叫做WindowCapturer,
第二种是截整个屏幕,叫做ScreenCapturer。
window_capture/screen_capture都继承于基类DesktopCapturer:

// Abstract interface for screen and window capturers.
class DesktopCapturer {
 public:
 //初始化截屏,设置数据回调
  virtual void Start(Callback* callback) = 0;
  //截一张图,数据直接进入callback
  virtual void Capture(const DesktopRegion& region) = 0;
};

一、WindowCapture

WindowCapture主要增加了获取窗口列表,和设置截屏窗口id的接口:

  virtual bool GetWindowList(WindowList* windows);
  virtual bool SelectWindow(WindowId id);

二、ScreenCapture

ScreenCapture主要增加了获取屏幕列表,和设置截屏屏幕id的接口:

  virtual bool GetScreenList(ScreenList* screens);
  virtual bool SelectScreen(ScreenId id);

三、使用流程

接口都比较简单,很容易使用,大概的流程如下:

  1. 创建对象

  2. 初始化截屏,设置回调函数

  3. 开启线程循环截图

    screen_capture_ = webrtc::ScreenCapturer::Create(webrtc::DesktopCaptureOptions::CreateDefault());
    screen_capture_->SelectScreen(0);

    bool ImageCaptureThreadFunc(void* param)
    {
    webrtc::DesktopCapturer* capture = static_castwebrtc::DesktopCapturer*(param);
    capture->Capture(webrtc::DesktopRegion(webrtc::DesktopRect()));
    Sleep(100);
    return true;
    }

四、截屏数据处理

截屏后得到的数据格式是rgb,需要使用libyuv将数据从rgb转换为yuv420,然后传入编码器和进行本地渲染。
转换时注意填写正确的原始数据类型,windows下格式为webrtc::kARGB

void OnCaptureCompleted(webrtc::DesktopFrame* frame) {

	if (frame == NULL) {
		//error,stop capture
		StopImageCapture();
		return;
	}
	int width = frame->size().width();
	int height = frame->size().height();
	int half_width = (width + 1) / 2;

	webrtc::VideoFrame i420frame;
	i420frame.CreateEmptyFrame(width, height, width, half_width, half_width);

	int ret = webrtc::ConvertToI420(webrtc::kARGB, frame->data(), 0, 0, width, height, 4, webrtc::kVideoRotation_0, &i420frame);
	if (ret != 0) {
		return;
	}

    //后续处理
	OnIncomingCapturedFrame(0, i420frame);
    //需要释放内存
	delete frame;
}

五、传递给videoSendStream

通过VideoSendStream的input接口可以把采集到的图像投递进去,编码发送。

video_stream_s_->Input()->IncomingCapturedFrame(videoFrame);
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