开发之抽象工厂模式


creator和productA、productB为接口类,CreateCreator1内部两个公开方法,直接调用便可得到ProductA、ProductB的父对象引用。

编程苦,编程累,唯独却个大波妹。眼睛不由自主的瞟了一眼h5妹子,心生一计。

端着水杯彬彬有礼的说:“可否赏脸,能与你共同探讨一下html5?”

妹子继续埋头:“翻看源码和coding是有差异的”

我:“我比较崇拜自己写的框架”

妹子撇了我一眼:“除了单例模式还有什么?”

我:“只加载一次对于项目的意义知道是什么吗?”

妹子笑着竖起来大拇指。

我认真道:“不行,必须深入到底层!”(色鬼鄙视

妹子回过头去:“写的代码太多,有几个引用挂着没清掉,时间一久发生零日漏洞怎么办?”

我悠然的在她面前盖上了水杯的盖子:“没事,干掉它”

蒙b的一群coder觉得我们是在解决问题,就没理会。

大笑结果我们晚上就去滚床单了。

想来懵逼屌丝的你也蒙圈了半天吧!


  不上代码,我一脚窝死你


傍晚时分。。。。。。。。







  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值