C++网络通信实现

本文详细介绍了C++中如何实现网络通信,包括TCP/IP协议的四层模型,TCP和UDP的数据包格式,三次握手和四次握手过程,以及基于TCP和UDP的服务器和客户端实现。还探讨了套接字的常用函数和阻塞模式,提供了面向连接流和无连接流的连接过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Github个人博客:https://joeyos.github.io

TCP/IP协议

OSI参考模型:应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层。

TCP/IP参考模型:传输控制协议/网际协议是互联网上最流行的协议,采用4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。即应用层-传输层-互联网络层-网络接口层。

数据包格式

IP数据包

IP数据包是在IP协议间发送的,主要在以太网与网际协议模块之间传输,提供无连接数据包传输。不保证数据包的发送,但最大限度的发送数据。结构如下:

typedef struct HeadIP{
	unsigned char headerlen:4;//首部长度,4位
	unsigned char version:4;//版本,4位
	unsigned char servertype;//服务类型,8位
	unsigned short totallen;//长度,16位
	unsigned short id;
	//与idoff构成标识符,共占16为,前3位是标识,后13位是片偏移
	unsigned short idoff;
	unsigned char ttl;//生存时间,8位
	unsigned char proto;//协议,占8位
	unsigned short checksum;//检验首部和,16位
	unsigned int sourceIP;//源IP地址,32位
	unsigned int destIP;//目的IP地址,32位
}HeadIP;

TCP数据包

面向连接,全双工,可靠的传输。

typedef struct HeadTCP{
	WORD SourcePort;//16位源端口号
	WORD DePort;//16位目的端口
	DWORD SequenceNo;//32位序号
	DWORD ConfirmNo;//32位确认序号
	BYTE HeadLen;//与Flag为一个组成部分,首部长度,4位,保留6位,6位标识,共16位
	BYTE Flag;
	WORD WndSize;//16位窗口大小
	WORD CheckSum;//16位校验和
	WORD UrgPtr;//16位紧急指针
}HeadTCP;

三次握手连接

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

这里写图片描述

四次握手关闭

TCP关闭连接的步骤如下:

第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。

第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。

第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。

第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。

这里写图片描述

UDP数据包

UDP数据包是无连接的,一次服务,不提供差错恢复,不提供数据重传。

typedef struct HeadUDP{
	WORD SourcePort;//16位端口号
	WORD DePort;//16位目的端口
	WORD Len;//16位UDP长度
	WORD ChkSum;//16位UDP校验和
}HeadUDP;

ICMP数据包

ICMP协议被称为网际控制报文协议,是IP协议的附属协议,可以将某设备的故障信息发送到其他设备。

typedef struct HeadCMP{
	BYTE Type;//8为类型
	BYTE Code;//8位代码
	WORD ChkSum;//16位校验和
}HeadICMP;

套接字

所谓套接字,实际上是一个指向传输提供者的句柄。

Winsock套接字可以使应用程序适用于不同的网络名和网络地址。

#include"winsock2.h"//引用头文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//链接库文件

初始化套接字:

WSADATA wsd;//定义WSADATA对象
WSAStratup(MAKEWORD(2,2),&wsd);//初始化套接字

常用的套接字函数

  1. WSAStartup函数:初始化ws2_32.dll动态链接库

    int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA IpWSAData);

  2. socket函数:创建套接字

    SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

  3. bind函数:将套接字绑定到指定的端口和地址

    int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR* name,int namelen);

  4. listen函数:将套接字设定为监听模式
    int listen(SOCKET s,int backlog);

  5. accept函数:接收连接请求

    SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* add

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值