C++网络通信实现

本文详细介绍了C++中如何实现网络通信,包括TCP/IP协议的四层模型,TCP和UDP的数据包格式,三次握手和四次握手过程,以及基于TCP和UDP的服务器和客户端实现。还探讨了套接字的常用函数和阻塞模式,提供了面向连接流和无连接流的连接过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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TCP/IP协议

OSI参考模型:应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层。

TCP/IP参考模型:传输控制协议/网际协议是互联网上最流行的协议,采用4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。即应用层-传输层-互联网络层-网络接口层。

数据包格式

IP数据包

IP数据包是在IP协议间发送的,主要在以太网与网际协议模块之间传输,提供无连接数据包传输。不保证数据包的发送,但最大限度的发送数据。结构如下:

typedef struct HeadIP{
	unsigned char headerlen:4;//首部长度,4位
	unsigned char version:4;//版本,4位
	unsigned char servertype;//服务类型,8位
	unsigned short totallen;//长度,16位
	unsigned short id;
	//与idoff构成标识符,共占16为,前3位是标识,后13位是片偏移
	unsigned short idoff;
	unsigned char ttl;//生存时间,8位
	unsigned char proto;//协议,占8位
	unsigned short checksum;//检验首部和,16位
	unsigned int sourceIP;//源IP地址,32位
	unsigned int destIP;//目的IP地址,32位
}HeadIP;

TCP数据包

面向连接,全双工,可靠的传输。

typedef struct HeadTCP{
	WORD SourcePort;//16位源端口号
	WORD DePort;//16位目的端口
	DWORD SequenceNo;//32位序号
	DWORD ConfirmNo;//32位确认序号
	BYTE HeadLen;//与Flag为一个组成部分,首部长度,4位,保留6位,6位标识,共16位
	BYTE Flag;
	WORD WndSize;//16位窗口大小
	WORD CheckSum;//16位校验和
	WORD UrgPtr;//16位紧急指针
}HeadTCP;

三次握手连接

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

这里写图片描述

四次握手关闭

TCP关闭连接的步骤如下:

第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。

第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。

第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。

第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。

这里写图片描述

UDP数据包

UDP数据包是无连接的,一次服务,不提供差错恢复,不提供数据重传。

typedef struct HeadUDP{
	WORD SourcePort;//16位端口号
	WORD DePort;//16位目的端口
	WORD Len;//16位UDP长度
	WORD ChkSum;//16位UDP校验和
}HeadUDP;

ICMP数据包

ICMP协议被称为网际控制报文协议,是IP协议的附属协议,可以将某设备的故障信息发送到其他设备。

typedef struct HeadCMP{
	BYTE Type;//8为类型
	BYTE Code;//8位代码
	WORD ChkSum;//16位校验和
}HeadICMP;

套接字

所谓套接字,实际上是一个指向传输提供者的句柄。

Winsock套接字可以使应用程序适用于不同的网络名和网络地址。

#include"winsock2.h"//引用头文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//链接库文件

初始化套接字:

WSADATA wsd;//定义WSADATA对象
WSAStratup(MAKEWORD(2,2),&wsd);//初始化套接字

常用的套接字函数

  1. WSAStartup函数:初始化ws2_32.dll动态链接库

    int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA IpWSAData);

  2. socket函数:创建套接字

    SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

  3. bind函数:将套接字绑定到指定的端口和地址

    int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR* name,int namelen);

  4. listen函数:将套接字设定为监听模式
    int listen(SOCKET s,int backlog);

  5. accept函数:接收连接请求

    SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* add

### 回答1: 实现网络通信监控需要通过以下几个步骤来实现: 1. 监听网络通信:采用代理服务器的方式,将网络流量导向到一个中间设备上,然后在该设备上监测网络通信。可以使用网络抓包工具,如Wireshark,来捕获并分析网络数据包。 2. 分析网络数据:对捕获到的网络数据包进行解析和分析,提取关键信息,如源地址、目标地址、协议类型、端口号等。可以采用数据包解析库,如Scapy或Pcap来辅助分析。 3. 实时监控:将分析得到的网络信息进行处理,并实时监控网络数据的流向和传输状态。可以使用编程语言,如Python或Java,利用网络编程库,如socket或scoket.io来开发监控程序。 4. 报警机制:当监测到异常或危险情况时,通过邮件、短信或弹窗等方式进行即时报警通知。可以设置关键指标的阈值,并通过条件判断来触发报警。 5. 数据记录与分析:将监测到的网络数据进行记录,并可以对其进行分析和统计,以便后续分析网络流量、检测网络攻击或优化网络性能。 6. 可视化展示:将监测到的网络数据以可视化的方式展示在监控界面上,可以使用图表、表格、地图等形式展示相关信息,方便用户查看和理解。 总之,实现网络通信监控需要对网络数据进行分析和处理,并利用报警机制和数据分析来提升网络安全性和性能。同时,合理的可视化展示可以帮助用户直观地了解网络通信的情况。 ### 回答2: C实现网络通信监控可以通过以下步骤实现。 首先,需要使用C语言的网络编程库,例如sockets库,以便与网络通信进行交互。可以使用socket()函数创建一个套接字,并使用bind()函数将其绑定到特定的IP地址和端口号上。 接下来,可以使用listen()函数将套接字设置为监听状态,以便接受传入的网络连接。可以创建一个循环,使用accept()函数接受连接请求,并为每个连接创建一个新的线程或进程进行处理。 在每个连接中,可以使用read()函数从套接字中读取数据,或使用write()函数将数据写入套接字中。可以根据需要制定通信协议和数据格式。 为了实现网络通信的监控,可以添加适当的监控机制。例如,可以使用select()函数来监视套接字的状态变化,以便在有新的数据可读或写入时及时做出相应的处理。 此外,还可以使用日志记录或打印输出等方式,将网络通信过程中的各个步骤和数据进行记录,以便进行监控和故障排除。可以使用文件操作函数如fprintf()来写入日志文件,或使用printf()函数将日志信息打印到控制台。 最后,为了确保网络通信监控的稳定性和可靠性,还可以添加错误处理机制。例如,可以检测套接字连接的异常或错误,及时关闭连接并释放资源,以避免潜在的资源泄露或崩溃。 总之,通过以上步骤和技术,可以使用C语言实现网络通信监控,并对网络通信进行有效地监控和管理。
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