C++中关于windows窗体的编程

一、几个基本的认识
1. API与SDK

微软为进行windows程序开发的提供了强大的函数库,我们称之为API,这些API作为应用程序的接口可以被开发人员直接调用实现操作。SDK是software development Kit的简称,是一个帮助程序猿开发软件的综合平台,包含着系统提供的API、帮助文档以及其他辅助开发工具等。因此SDK通常是包含着API作为系统开发的综合平台。
微软为我们提供了强大的API库支持,显而易见数量与功能成正比,面对1000多种API当然不可能像背字典那样的全部背过,有效的方法是借助MSDN作为工具,在实际的使用中随着使用不断学习需要的API的使用。另一方面微软提供的API命名存在着明显的规律,一般是有意义的英文单词首字母大写后的组合,如CreateFile,CreateProcess等。勤动手查阅MSDN是学习Windows编程的好方法。
2. 窗口与消息队列

Windows系统作为经典的一款桌面系统,大部分的应用程序都提供了窗口模式。窗口作为一种资源在内存中分配有相应的空间,而这些空间的管理则依赖于句柄实现。

句柄相当于指针。

window程序设计是一种事驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的,例如:当用户在窗口中画图时,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件 包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应,在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”,即,操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的窗口过程函数。

所有的这一切都是在WinMain函数中运行的,在编写windows程序前要增加头文件
原介绍作者:windhawkgyang以及小龙王2010

#include<windows.h>  
#include<stdio.h>  
//定义回调函数  
LRESULT CALLBACK WinSunProc(  
   HWND hwnd,     //handle to window  
   UINT uMsg,     //message identifier  
   WPARAM wPARAM, //first message parameter  
   LPARAM lParam //second message parameter  
   );  
//程序入口函数  
int WINAPI WinMain(  
   HINSTANCE hInstance, //handle to current instance  
   HINSTANCE hPrevInstance,//handle to previous instance  
   LPSTR lpCmdLine,        //command line  
   int nCmdShow            //show state  
       )  
{  
//设计一个窗口类  
WNDCLASS wndcls;  
wndcls.cbClsExtra =0;  
wndcls.cbWndExtra =0;  
wndcls.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);  
wndcls.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  
wndcls.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);  
wndcls.hInstance =hInstance;    //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来  
wndcls.lpfnWndProc =WinSunProc; // 传入回调函数地址  
wndcls.lpszClassName="mywindow";  
wndcls.lpszMenuName =NULL;  
wndcls.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  
RegisterClass(&wndcls);        //注册窗口类  
//创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄  
HWND hwnd;  
hwnd=CreateWindow("mywindow","my first application",  
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);  
//显示及刷新窗口  
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);  
UpdateWindow(hwnd);  
//定义消息结构体,开始消息循环  
MSG msg;  
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))  
{  
   TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息  
   DispatchMessage(&msg); //把消息传递给操作系统  
}  
return msg.wParam;  
}  
//编写窗口过程函数  
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
{  
switch(uMsg)  
{  
case WM_CHAR:           //在窗口中按下一个字符键,将弹出相应的信息  
   char szChar[20];  
   sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);//将字符消息放入szChar中  
   MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);  
   break;  
case WM_LBUTTONDOWN:    //在窗口中按下鼠标左键时,弹出提示信息并输出文字  
   MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);  
   HDC hdc;  
   hdc=GetDC(hwnd);//不能在响应WM_PAINT消息时调用  
   TextOut(hdc,0,50,"快乐生活",strlen("快乐生活"));  
   ReleaseDC(hwnd,hdc);  
   break;  
case WM_PAINT:         //重新绘制窗口  
   HDC hDC;  
   PAINTSTRUCT ps;  
   hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用  
   TextOut(hDC,0,0,"只要努力就会看到阳光",strlen("只要努力就会看到阳光"));  
   EndPaint(hwnd,&ps);  
   break;  
case WM_CLOSE:          //关闭窗口时弹出消息框  
   if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))  
   {  
    DestroyWindow(hwnd);  
   }  
   break;  
case WM_DESTROY:         
   PostQuitMessage(0);  
   break;  
default:  
   return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);  
}  
return 0;  
}  



当在窗口中点击左键时会弹出消息框,及在固定位置出现"快乐生活"并在最小化,最大化,拉大或拉小窗体时会消失,当按下字母键和数字键时会弹出消息框并给出相应的ASCⅡ码所对应的大小  
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