属性介绍:
属性是OC-2.0之后出现的语法,为实例变量提供setter、getter方法的默认实现
属性的出现简化了程序代码量,并且增强了实例变量访问的安全性
属性的属性:
给属性提供了一些关键字,用来控制setter和getter方法的实现细节
这些关键字我们成为属性的属性
属性的attribute一共分为三大类:
第一大类:
读写性的控制(readonly,readwrite,setter,getter)
readonly:只读属性,告诉编译器之声明getter方法,而没有setter(只能读取值,不能被赋值)
readwrite:读写属性,告诉编译器,既声明setter又声明getter方法,readwrite是属性读写性控制的默认修饰词
第二大类:
原子性的控制(atomic,nonatomic)
atomic:
setter和getter方法在多线程访问是安全的,即系统在setter和getter方法中做了很多多线程安全的处理操作。
atomic是原子性控制的默认设置
nonatomic:
setter和getter内部不会做过多的多线程方面的处理,仅仅是普通的setter和getter方法
在开发过程中,setter和getter方法处处都在使用,如果使用atomic修饰,setter和getter方法内部会做很多多线程安全的操作,会很占用系统资源,降低系统性能。
所以在平常开发中原子性(线程安全)一般设置为nonatomic,只有在需要安全的地方atomic
第三大类:
语义设置:assgin,retain,copy
assign:setter内部实现是直接赋值。
retain:setter内部实现会对内存进行优化
如果属性是非对象类型(比如int、float或者构造类型:结构体),属性的语义设置使用关键字assign.
如果属性是对象类型(NSString、NSArray、NSdic、Person...)属性的语义设置使用retain。
带*的属性语义设置用retain。
不带*的属性语义设置用assign。