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游戏开发
文章平均质量分 82
zhangshoucheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏里实现碰撞检测方法
原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/02/14/400009793/?cid=sw:prccsdn2160几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程转载 2012-02-20 14:06:42 · 510 阅读 · 0 评论 -
运用Soft Particles解决 硬边缘( intersection of a 'hard')
原文:http://www.gamerendering.com/2009/09/16/soft-particles/Soft Particlesparticle systems | Wednesday 16 September 2009 9:26 amThe aim with soft particles is to remove the u转载 2012-02-20 14:22:33 · 2847 阅读 · 0 评论 -
Quaternion(四元数)和旋转以及Yaw, pitch, roll 的含义
原文:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_quaternion.htmlQuaternion(四元数)和旋转本文介绍了四元数以及如何在OpenGL中使用四元数表示旋转。Quaternion 的定义四元数一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中转载 2012-02-20 14:33:49 · 9061 阅读 · 0 评论