android onKeydown

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            //弹出确定退出对话框
            new AlertDialog.Builder(this)
            .setTitle("退出")
            .setMessage("确定退出吗?")
            .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    Intent exit = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
                    exit.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
                    exit.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                    startActivity(exit);
                    System.exit(0);
                }
            })
            .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    dialog.cancel();
                }
            })
            .show();
            //这里不需要执行父类的点击事件,所以直接return
            return true;
        }
        //继续执行父类的其他点击事件
        return super.onKeyDown(keyCode, event);

    }


onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。

参数keyCode,该参数为被按下的键值即键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其单独的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
参数event,该参数为按键事件的对象,其中包含了触发事件的详细信息,例如事件的状态、事件的类型、事件发生的时间等。当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。


返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。


项目当中如果重写了dispatchKeyEvent方法,而且返回值为true或false,不为super.dispatchKeyEvent(event);,onKeyDown()函数将没法得到响应


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