JS要点汇总(一)

构造函数、原型、原型链、this、apply()、call()、防抖与节流

一、JS中的prototype、__proto__与constructor

1.1、前言

1.1.1、构造函数
function Person(name) {
	this.name = name;
};
let p1 = new Person('zyzhang');

如上代码,用 new 关键字来调用的函数,称为构造函数(Person()),此时会得到一个实例化对象person。
当用new关键字调用时,会产生一个新的内存空间(标记为Person得实例),此时函数内部得this指向该内存空间,而该内存空间又被变量 p1 所接收,所以 p1 中就会有一个 name 属性,属性值为 ‘zyzhang’。

注意事项:

  • 如果手动在构造函数中返回一个基本类型,最终还是会返回this,(如果是一个普通函数就会返回50)如下:
function Person2() {
 this.age= 28;
 return 50;
}

var p2 = new Person2();
console.log(p2.age);   // 28
  • 如果手动添加一个复杂数据类型(对象)的返回值,最终返回该对象,如下:
function Person3() {
 this.height = '180';
 return ['a', 'b', 'c'];
}
var p3 = new Person3();
console.log(p3.height);  // undefined
console.log(p3.length);  // 3

1.2、__proto__介绍

  1. __proto__和constructor属性是对象所独有的;
  2. prototype属性是函数所独有的。但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。

__proto__属性都是由一个对象指向一个对象(指向它们的原型对象,也可以理解为父对象),如上面代码中得对象p,p的__proto__指向Person.prototype,Person.prototype指向Object.prototype,Object.prototype指向null(即到达顶端),这样的一条链即为我们所谓的原型链

1.3、prototype介绍

prototype属性是函数独有的,从一个函数指向一个对象,它的含义是函数的原型对象,也就是这个函数所创建的实例的原型对象。即p.proto === Person.prototype,它们两个完全一样。
它的作用就是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法,也就是让该函数所实例化的对象们都可以找到公用的属性和方法。
任何函数在创建的时候,其实会默认同时创建该函数的prototype对象。

1.4、constructor介绍

constructor属性也是对象才拥有的,它是从一个对象指向一个函数,含义就是指向该对象的构造函数

1.5、理解

1.5.1 函数的prototype指向了一个对象,这个对象就是正在调用该构造函数而创建的实例的原型(person1的原型)
function Person(){}   
var person1 = new Person()  
person1.name = "zyzhang" 
// true
console.log(Person.prototype === person1.__proto__)  
1.5.2 每个原型都有一个constructor属性指向关联的构造函数。
function Person(){}   
var person1 = new Person()  
person1.name = "zyzhang" 
// true
console.log(Person === Person.prototype.constructor);
1.5.3 当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找对象的原型中的属性,如果还查不到就去原型的原型继续查找,一直找到最顶层为止
function Person() { }
Person.prototype.name = 'ZS';
var person = new Person();
person.name = 'LS';
console.log(person.name) // LS 
delete person.name;
console.log(person.name) // ZS
1.5.4 对于一个已经实例化的函数(构造函数)是不能添加属性或方法的,这个时候prototype(原型对象)就能发挥作用了。

也就是说Person.sex = '男’是行不通的,要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加,如下代码就可以给对象的构造函数添加新的属性:Person.prototype.sex = ‘男’

二、JS当中的this

定义:当前执行上下文(global、function 或 eval)的一个属性,在非严格模式下,总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。
接下来我们来看看不同情况下this的指向。重点:this的指向是调用时决定的。

  1. 在全局上下文中,函数调用中直接使用this,this指向window
  2. 通过对象调用,this指向调用方法的对象
  3. 箭头函数——this与所在上下文this指向相同
  4. 构造函数——this指向构造出的对象
const obj = {
  a:1,
  test:function(){
      console.log(this) // this为obj对象
  }
}
obj.test() // 通过对象调用
function Test(){
    this.name = 'test'; // this指向Test对象
}
let t = new Test();
console.log(t.name) // test

三、JS当中的call()、apply()

1、改变this指向

var obj = {
  myFun: function(...agreement){
    // 这里的this指向db对象
    console.log(this.name + ":" + this.age); 
 }
}

var db = {
  name: "德玛",
  age: 99
}

obj.myFun.call(db,'a','b','c');
obj.myFun.apply(db,[1,2,3]);
var Person = {name :'Lucy'}
function getName(name1,name2){
   // 这里的this指向Person对象
   console.log(this.name + name1 + name2);    //Lucy Tom Tim
}
getName.apply(Person,['Tom','Tim']);  
// 第一个参数指向person对象 ,this.name 指向 Person.name ; 
// 第二个参数是一个数组,数组中的元素分别代表函数的参数一和参数二

2、借用别的对象的方法(用一个对象替换掉另一个对象(this))

var Person1 = function(){
  this.name = 'LiLi';
}

var Person2 = function(){
 // 作用:使用 Person1 对象代替 this 对象,此时Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了
  Person1.call(this);  
} 

var person = new Person2();
console.log(person.name) // LiLi

四、JS当中的防抖与节流

防抖(debounce):所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

节流(throttle):所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。

函数防抖(debounce)

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源;
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

函数节流(throttle)

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

说明:为了方便没用写两个例子,主要理解含义即可。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>防抖与节流</title>
    <style>
      .input {width: 300px;height: 45px;border: 1px solid #ddd;
        border-radius: 5px;text-indent: 6px;font-size: 18px;}
    </style>
  </head>
  <body>
    <input class="input" oninput="change(event)" onporpertychange="change(event)" />

    <input class="input" oninput="change2(event)" onporpertychange="change2(event)" />
  </body>

  <script>
    change = debounce((e)=>{
      console.log("防抖======",e.target.value)
    },500, true) // true: 立即执行  false: 延迟

    change2 = throttle((e)=>{
      console.log("节流======",e.target.value)
    },500, 1) // 1: 时间戳 2: 定时

    // 防抖
    function debounce(func,delay,immediate) {
      let timer, context, args;
      return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if(immediate) {
          let callNow = !timer;
          timer = setTimeout(()=>{
            timer = null;
          })
          if(callNow) func.apply(context,args)
        } else {
          timer = setTimeout(()=>{
            func.apply(context,args)
          },delay)
        }
      }
    }

    // 节流
    function throttle(func,delay,type) {
      let timer, context, args, previous = 0;
      return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if(type == 1) { // 时间戳
          let now = Date.now();
          if (now - previous > delay) { 
            func.apply(context,args);
            previous = now;
          }
        } else { // 定时
          if(!timer) {
            timer = setTimeout(()=>{
              timer = null;
              func.apply(context,args)
            },delay);
          }
        }
      }
    }
  </script>
</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值