JavaScript Promise理解

Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。(简单点说就是处理异步请求。。我们经常会做些承诺,如果我赢了你就嫁给我,如果输了我就嫁给你之类的诺言。这就是promise的中文含义。一个诺言,一个成功,一个失败。)

语法

new Promise(
    /* executor */
    function(resolve, reject) {...}
);

参数

executor
executor是一个带有resolve和reject两个参数的函数 。executor 函数在Promise构造函数 执行时同步执行,被传递resolve和reject函数(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。 resolve 和  reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为 fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成 fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为rejected。
如果在executor函数中抛出 一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。

描述

Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers )。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象

一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。
pending 状态的 Promise 对象可能触发fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法 handlers  )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为 fulfilled 时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为 rejected 时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。

属性

Promise.length
长度属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目).
Promise.prototype
表示  Promise 构造器的原型.

方法

Promise.all(iterable)
这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。(可以参考jQuery.when方法---译者注)
Promise.race(iterable)
当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。
Promise.reject(reason)
返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法
Promise.resolve(value)
返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value) 来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。

Promise原型

属性

Promise.prototype.constructor
返回创建了实例原型的函数.  默认为  Promise 函数.

方法

Promise.prototype.catch(onRejected)
添加一个否定(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。如果这个回调被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的肯定结果作为新promise的肯定结果.
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
添加肯定和否定回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值 来resolve.

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JavaScript Promise是一种异步编程的解决方案,它可以避免回调地狱(callback hell),使异步代码更加容易理解和维护。 Promise有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当一个Promise被创建时,它处于pending状态,可以通过调用resolve函数将其状态改为fulfilled,或者通过调用reject函数将其状态改为rejected。Promise的状态一旦改变,就不会再改变。 Promise可以链式调用,即在一个Promise的then方法中返回一个新的Promise。这样就可以实现多个异步操作的顺序执行,而不需要嵌套回调函数。 Promise还可以通过catch方法捕获错误,而不需要使用try-catch语句。 基本用法: ```javascript const promise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 if (/* 异步操作成功 */) { resolve(result); } else { reject(error); } }); promise.then(result => { // 成功处理 }).catch(error => { // 错误处理 }); ``` Promise.all方法可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,等所有的Promise实例都成功时,新的Promise实例才算成功,返回值是一个数组,包含每个Promise实例的返回值。 Promise.race方法也是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,只要有一个Promise实例成功或失败,新的Promise实例就算成功或失败,返回值是第一个成功或失败的Promise实例的返回值。 ```javascript Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => { // values是一个数组,包含p1、p2、p3的返回值 }).catch(error => { // 任一Promise实例失败,就会走到这里 }); Promise.race([p1, p2, p3]).then(value => { // 第一个Promise实例成功或失败,就会走到这里 }).catch(error => { // 第一个Promise实例失败,就会走到这里 }); ```

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